Le rappresentazioni del carcere all'interno di prodotti videoludici sono numerose e alquanto eterogenee. Studiare un luogo con caratteristiche così precise rende molto chiaro come all'interno di un'analisi videoludica un elemento spaziale possa offrire spunti interessanti su molteplici livelli. Del resto, il cosidetto spatial turn vissuto dai game studies concede la possibilità di analizzare i mondi virtuali di gioco con gli strumenti più disparati, rinunciando al contempo a considerare gli aspetti visuali e interattivi come fondamentali. In questo lavoro vengono analizzate tre possibili configurazioni, considerando il luogo carcere sia come un ambiente virtuale in cui si svolge l'esperienza di gioco, sia come un espediente legato alle re...
Negli ultimi decenni la crescita del medium videoludico ha raggiunto dei picchi che non hanno eguali...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
\uc8 vero che i giocatori possono diventare violenti? Come pu\uf2 un videogioco agire sui processi c...
Le rappresentazioni del carcere all'interno di prodotti videoludici sono numerose e alquanto eteroge...
La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l’accesso a quel territorio alta...
Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcun...
Il racconto e il gioco sono, ognuno a modo proprio, luoghi della possibilit\ue0, della sperimentazio...
The Game of Life di John Conway, i boidi di Craig Reynolds, i motori scacchistici, le GAN (Generativ...
Il saggio analizza le modalità rappresentative delle fabbriche nei videogiochi in rapporto ai mondi ...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costr...
Le tecnologie informatiche rappresentano un elemento imprescindibile non solo delle avanguardie art...
Dall'introduzione al volume scritto da F. Giordano & M. Rosi:Questo speciale dedicato ai videogiochi...
L'esperienza videoludica si pu\uf2 definire un'esperienza pienamente e prettamente interattiva, sopr...
Negli ultimi anni il videogioco ha raggiunto una maturit\ue0 che viene oggi riconosciuta sempre pi\u...
Negli ultimi decenni la crescita del medium videoludico ha raggiunto dei picchi che non hanno eguali...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
\uc8 vero che i giocatori possono diventare violenti? Come pu\uf2 un videogioco agire sui processi c...
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La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
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Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcun...
Il racconto e il gioco sono, ognuno a modo proprio, luoghi della possibilit\ue0, della sperimentazio...
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