Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2011), Madrid, 26-28 septiembre 2011.En los últimos años muchos autores han elogiado las virtudes de los videojuegos como vehículo para la enseñanza y se han hecho muchos desarrollos, estudios y pruebas. Pese a que algunos resultados conseguidos son buenos, aún estamos lejos de las expectativas generadas. La situación invita a la reflexión, ¿sabemos lo que se aprende realmente jugando? Si nos dijeran que jugando al clásico comecocos se aprende física, ¿nos encajaría con nuestro modelo de enseñanza? En ese artículo explicamos cómo los videojuegos nos enseñan conocimiento tácito, lo que solemos llamar práctica o, incluso, experiencia,...
Es algo innegable que durante las últimas décadas las nuevas tecnologías han experimentado un desarr...
Los videos educativos son considerados una herramienta didáctica sustancial para la entrega de conte...
Este documento pretende brindar algunos ejemplos metodológicos en torno al uso educativo y mediático...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Los videojuegos cada vez más pueden ser utilizados como recurso en diferentes contextos en los que l...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
La investigación ha sido llevada a cabo mediante un proceso cuasi-experimental y un reforzamiento te...
Estado de la cuestión: Tanto el concepto de juego tradicional, como el de videojuego o incluso video...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempr...
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Es algo innegable que durante las últimas décadas las nuevas tecnologías han experimentado un desarr...
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