A través de la revisión hermenéutica de propuestas teóricas y prácticas, que durante las últimas dos décadas han centrado su atención en comprender la relación pedagógica entre el uso de videojuegos y la enseñanza-aprendizaje de la historia, el presente texto propone una serie de posibilidades analíticas para entender el potencial, ventajas y dificultades formativas que se derivan de este vínculo. Para ello, se definen cinco ejes de análisis que van, desde la caracterización de las experiencias, hasta el tipo de habilidades de pensamiento que se generan a través de éstas
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los vid...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
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A través de la revisión hermenéutica de propuestas teóricas y prácticas, que durante las últimas dos...
Tesis (Diseño)En esta investigación se busca reivindicar al videojuego y posicionarlo como una herra...
Con este trabajo pretendemos por una parte analizar las potencialidades de los videojuegos para su u...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas cl...
Este trabajo plantea el encuentro entre las series de ficción televisivas y los videojuegos bajo la ...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
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Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
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