SIE020: Síntesis de Imagen y AnimaciónPrimer contacto con el estandard OpenGL. Se introduce el pipeline, se presentan otras interfaces de programación gráficas, se introduce el lenguaje GLSL y cómo trabajar con shaders
Se explica como crear un proyecto de programación gráfica utilizando Visual Studio y la librería grá...
Un shader se define como una unidad de programa escrita en un lenguaje de sombreado para la GPU, con...
SIE020: Síntesis de Imagen y AnimaciónTransformaciones geométricas básicas, concatenación, transform...
Se explica como programar una simple animación gráfica usando OpenGLhttps://polimedia.upv.es/visor/?...
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SIE020: Síntesis de Imagen y AnimaciónModelado poligonal, polígonos en OpenGL: primitivas, modelado ...
Se explica como crear un proyecto de programación gráfica usando Visual Studio y las librerías gráfi...
Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenG...
El presente desarrollo está encaminado a ver posibilidades de audio posicional apoyado en una inter...
Implementación RTL/Verilog de un procesador de shader para una GPU. Forma parte del proyecto ATTILA
Nas últimas décadas, além de vivenciarmos uma enorme evolução da velocidade computacional, ocorreu o...
Este tutorial aborda três tecnologias de domínio público nas áreas de computação gráficae animação po...
En los últimos 4 años, el hardware gráfico (GPU) experimentó una transición definitiva, de poseer la...
SIE020: Síntesis de Imagen y AnimaciónIntroducción a la animación por computador, uso de shaders, co...
Ferramentas voltadas ao ensino da Computação Gráfica com base na biblioteca OpenGL ainda não são mui...
Se explica como crear un proyecto de programación gráfica utilizando Visual Studio y la librería grá...
Un shader se define como una unidad de programa escrita en un lenguaje de sombreado para la GPU, con...
SIE020: Síntesis de Imagen y AnimaciónTransformaciones geométricas básicas, concatenación, transform...
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