[[abstract]] 隨著科技日新月異的進步,多人線上網路遊戲儼然成為現代社會中一項很重要的經濟產業。人們的娛樂行為不限於過去的看電視或逛街,更多人選擇了參與多人線上網路遊戲,這也帶動出許多經濟與社會的影響。在日常生活與人接觸的社交過程中,都會發展人際行為,進而建立人際關係,這都歸因於人際需求,另外,生活中,人們亦會受到群眾的影響而做一些本來不會做的事情,如去排隊兩個小時買一杯奶茶。因此,本研究想探究人際需求與從眾理論是否會有影響關係及對於參與多人線上網路遊戲的行為意圖是否會造成影響。本研究以便利抽樣方式發放問卷,有效問卷為117份,並以SPSS 22及SmartPLS進行資料分析,結果顯示:(1)個人的歸屬需求對個人的資訊性影響有正向顯著影響;(2)個人的控制需求對個人的資訊性影響有正向顯著影響;(3)個人的情感需求對個人的資訊性影響有反向顯著影響(4)個人的歸屬需求對個人的規範性影響有正向顯著影響;(5)個人的控制需求對個人的規範性影響有正向顯著影響;(6)個人的規範性影響對參與多人線上網路遊戲行為意圖有正向;(7)個人的控制需求對參與多人線上網路遊戲行為意圖有正向顯著影響。[[abstract]] Science and technology is changing with each passing day, Multiplayer online games have become a very important economic industry in modern society. People's entertainment is not limited to watching TV or shopping in the past, more peop...
[[abstract]]擴增實境已逐漸發展成熟,近來搭著手機遊戲精靈寶可夢GO風潮,成為受人注目的焦點。在科技與遊戲結合之下,讓傳統的人機互動模式有所改變,提供使用者不一樣的體驗。擴增實境應用於手機遊...
網際網路上不斷推陳出新的社群網路平台提供了網路使用者更豐富且複雜的互動環境。有別於傳統的訊息傳播系統,在線上社群網路中,使用者能在傳遞原本的訊息時,同時為此則訊息加上自己的想法、評論、或甚至提供更多相...
[[abstract]] 由於網路市場的普及與高度使用,傳統命理儀式亦呈現出網路化的現象,但國內在網路命理行為之相關研究仍相當有限。有別於國內學術研究對命理議題的處理方式,本研究結合科技接受模式與計...
[[abstract]] 本研究目的為了解目前高中職生休閒參與之現況,並探討高中職生休閒參與與復原力、網路成癮之間是否具有相關性,另分析高中職生個人背景變項在休閒參與、復原力與網路成癮的差異性。研究...
[[abstract]]本研究整合從衆行為理論和科技接受模式,並以遊戲App開發團隊所屬來源國與使用者所處之國家之文 化距離為干擾變數,探討使用者對行動裝置遊戲APP的下載意圖。利用網路問卷調查,共回...
[[abstract]]隨著網際網路技術的成熟,對於擁有資訊知識的年輕族群而言,網際網路所提供的服務已成為生活中不可缺少的一部分。在網際網路的服務中,線上遊戲已普受年輕族群們的喜愛,使用者可透過遊戲的...
[[abstract]]隨著網際網路技術的成熟,對於擁有資訊知識的年輕族群而言,網際網路所提供的服務已成為生活中不可缺少的一部分。在網際網路的服務中,線上遊戲已普受年輕族群們的喜愛,使用者可透過遊戲的...
[[abstract]]隨著網際網路技術的成熟,對於擁有資訊知識的年輕族群而言,網際網路所提供的服務已成為生活中不可缺少的一部分。在網際網路的服務中,線上遊戲已普受年輕族群們的喜愛,使用者可透過遊戲的...
[[abstract]]本研究以計畫行為理論為基礎,並融合涉入程度,欲探討影響網路揪團購物使用者其行為意圖的決策因素。以自編問卷進行便利抽樣,採網路調查的方式一共回收389份問卷,其中有效問卷共計32...
[[abstract]]隨著網路快速發展,網路社群已經由起初的人際交流平台,延伸至現在可作為有共同目標的線上凝聚社群。網路社群服務因不受地域、時間限制,目前已有許多專業長期照護人員藉由網路平台成立許多...
[[abstract]]隨著網路快速發展,網路社群已經由起初的人際交流平台,延伸至現在可作為有共同目標的線上凝聚社群。網路社群服務因不受地域、時間限制,目前已有許多專業長期照護人員藉由網路平台成立許多...
[[abstract]]隨著網路快速發展,網路社群已經由起初的人際交流平台,延伸至現在可作為有共同目標的線上凝聚社群。網路社群服務因不受地域、時間限制,目前已有許多專業長期照護人員藉由網路平台成立許多...
[[abstract]]隨著時代變遷,人際間的互動已由人與人的直接接觸,轉移到網路的虛擬空間上,台灣網路使用者參與虛擬社群(virtual community,VC)的運作與日俱增。網路使用者(網友)...
[[abstract]]由於線上遊戲在台灣蓬勃的發展,線上遊戲的玩家漸趨成熟,線上遊戲市場的成長也漸趨平緩。遊戲業者及廠商從過去的不斷吸引新使用者進入線上遊戲市場,漸漸演變成為在市場規模變化不大的環境...
[[abstract]]擴增實境已逐漸發展成熟,近來搭著手機遊戲精靈寶可夢GO風潮,成為受人注目的焦點。在科技與遊戲結合之下,讓傳統的人機互動模式有所改變,提供使用者不一樣的體驗。擴增實境應用於手機遊...
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[[abstract]] 由於網路市場的普及與高度使用,傳統命理儀式亦呈現出網路化的現象,但國內在網路命理行為之相關研究仍相當有限。有別於國內學術研究對命理議題的處理方式,本研究結合科技接受模式與計...
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