[[abstract]] 本研究主要在探討「雲端推播即時反饋測驗」運用於國中公民科的教學後,對國中八年級的公民科學習成就之影響與使用後的滿意度。本研究的對象為研究者所任教的八年級的28位學生,研究者透過雲端推播進行教學及反饋測驗,並透過前後測、滿意度問卷等方式來蒐集資料及分析探討。研究結果發現:一、以「雲端推播即時反饋測驗」運用於公民科教學能提升學生的學習意願與成效。二、以「雲端推播即時反饋測驗」運用於公民科教學與評量,在滿意度上,多為正向的看法。三、以「雲端推播即時反饋測驗」運用於公民科教學,可達到即時補救的目標。[[abstract]] This study aimed to investigate the effects of applying Instant Response System and Cloud Push Technology with textbook lessons in civics curriculum in junior high school with respect to examining its influence on students' academic achievements and learning satisfaction. The subjects of this study were 28 eighth-grader junior high school students in central Taiwan. To find out whether the subjects made any gains in learning achievements and satisfaction after treatmen...
[[abstract]] 本研究旨在探討嘉義縣國中學生線上遊戲經驗對在校學習領域及日常行為表現的影響,並從個人、家庭及學校等面向探討影響線上遊戲使用行為的因素。本研究採用問卷調查法,以嘉義縣國中學生...
[[abstract]] 互動式電子白板(IWB,Interactive WhiteBoard)近年來成為資訊融入教學的熱門工具。雲林縣在九十八年底已於各國中小完成建置附有電子白板的E化專科教室,並...
平成14年4月から小・中学校において新学習指導要領が完全実施された。今回の改定では,「木材加工」,「電気」,「家庭生活」,「食物」など11領域で構成されていた扱いを,「技術」及び「家庭」の2分野で構成...
[[abstract]] 本研究目的在了解國小教師及國小高年級學生使用即時通訊軟體之現況;以科技接受模式為理論基礎,探討不同背景變項下之差異情形。本研究以臺南市國小教師及臺南市國小高年級學生為研究對...
[[abstract]] 本論文主要在探討數位學習環境對學生學業成就的影響,採用事後回溯法和問卷調查,將學生分為資訊近用與否,以及居住地為都會地區或鄉村地區與否,根據學生一到五年級的學習成績,以 S...
[[abstract]] 本文藉由資訊系統成功模式的三個構面(資訊品質、服務品質、系統品質)來探討國中老師使用數位學習服務平台線上研習的學習滿意度與學習成效及不同的老師背景變項對學習滿意度及學習成效...
[[abstract]] 研究顯示數位學習有效提升學習者的學習成效,提高學習品質,但數位教材使用不便,加上資訊系統設備成本不低,小學普遍缺乏有專業資訊背景的教育人員來管理,使得教師對數位教材的使用率...
[[abstract]] 長久以來,學習成效一直是學生家長及學校教師關注的焦點,而影響國中學生學習成效的相關變數大致可區分為個人、家庭及教育三大因素。然而,目前對於學習成效的研究方法多採用一般社會科...
[[abstract]] 本研究的目的在瞭解雲林縣國小兼任行政職務教師使用各種電腦化校務行政系統時的效益、困難、需求之情形,進一步探討校務行政系統雲端化之可行性,並將研究結果提供給未來各地方教育行政...
近年來雲端運算廣泛地被大眾討論,其所提供的服務也跨及許多不同領域。 本研究以 H 公司的雲端教學平台為例,以測驗層面、診斷層面、補救教學層面 以及附加功能層面等四個不同的構面來設計問卷,並藉由所收集的...
[[abstract]] 本研究旨在探討電腦輔助教學(CAI)應用於學齡兒童資訊課程教學的行動研究方案,藉以研究電腦輔助教學的應用,對學齡兒童資訊課程學習成效的影響,並進一步探討電腦輔助教學與教學策...
[[abstract]]文化創意是近年來最被關心的議題,而在旅館經營的相關研究領域中,旅館服務品質與績效一直是最具挑戰性的課題之一,傳統有關旅館經營的領域雖然被廣泛的研究討論並且應用在實務上,然而,卻...
國立臺灣師範大學碩士(Master)資訊教育學系[[abstract]]本研究的目的是發展線上調查系統及瞭解目前國中生資訊倫理的態度與行為。線上調查系統方面,探討系統功能的適用性與可用性,藉由九位教師...
[[abstract]] 隨著科技日新月異的進步,在現今網路蓬勃發展的時代,現代人依賴電子產品的數量、時間逐漸上升,網路似乎已成為現代人生活中不可或缺的一環,而網路購物也漸漸成為了現代人購買物品的方...
[[abstract]] 透過社群網站更新動態已是學生日常生活的一部分,尤其是成長快速的Facebook擁有大量的日常活躍用戶,因此本研究以嘉義某中學學生為研究對象,探討社群媒體使用動機、涉入程度、...
[[abstract]] 本研究旨在探討嘉義縣國中學生線上遊戲經驗對在校學習領域及日常行為表現的影響,並從個人、家庭及學校等面向探討影響線上遊戲使用行為的因素。本研究採用問卷調查法,以嘉義縣國中學生...
[[abstract]] 互動式電子白板(IWB,Interactive WhiteBoard)近年來成為資訊融入教學的熱門工具。雲林縣在九十八年底已於各國中小完成建置附有電子白板的E化專科教室,並...
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[[abstract]] 本文藉由資訊系統成功模式的三個構面(資訊品質、服務品質、系統品質)來探討國中老師使用數位學習服務平台線上研習的學習滿意度與學習成效及不同的老師背景變項對學習滿意度及學習成效...
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[[abstract]] 隨著科技日新月異的進步,在現今網路蓬勃發展的時代,現代人依賴電子產品的數量、時間逐漸上升,網路似乎已成為現代人生活中不可或缺的一環,而網路購物也漸漸成為了現代人購買物品的方...
[[abstract]] 透過社群網站更新動態已是學生日常生活的一部分,尤其是成長快速的Facebook擁有大量的日常活躍用戶,因此本研究以嘉義某中學學生為研究對象,探討社群媒體使用動機、涉入程度、...
[[abstract]] 本研究旨在探討嘉義縣國中學生線上遊戲經驗對在校學習領域及日常行為表現的影響,並從個人、家庭及學校等面向探討影響線上遊戲使用行為的因素。本研究採用問卷調查法,以嘉義縣國中學生...
[[abstract]] 互動式電子白板(IWB,Interactive WhiteBoard)近年來成為資訊融入教學的熱門工具。雲林縣在九十八年底已於各國中小完成建置附有電子白板的E化專科教室,並...
平成14年4月から小・中学校において新学習指導要領が完全実施された。今回の改定では,「木材加工」,「電気」,「家庭生活」,「食物」など11領域で構成されていた扱いを,「技術」及び「家庭」の2分野で構成...