[[abstract]] 本研究主要探究台灣某縣市政府實施「106年未升學未就業青少年關懷扶助計畫」現況與待解決問題。研究目的為以下三點:一是瞭解在台灣某縣市辦理「106年未升學未就業青少年關懷扶助計畫」之執行情形。二為探究影響台灣某縣市「106年未升學未就業青少年關懷扶助計畫」政策問題之因素。三是歸納研究結果,提出具體建議,以作為相關機關推動「未升學未就業青少年關懷扶助計畫」政策之參考。 研究者採內容分析法、深度訪談法,共訪談8位於106年6月至12月參與「106年未升學未就業青少年關懷扶助計畫」之社工員、承辦人共4位,參與青少年4位,從中探討「106年未升學未就業青少年關懷扶助計畫」之經驗。研究結果如下:一、資源整合困難:在資源整合與應用方面不夠多元與穩固,需更多資源的連結相互交流。二、與各行政團隊溝通互動:在執行計畫時需要十分充足的時間與空間,在與這些青少年互動時更需要彈性度與接納度夠高的外在環境,時常需要更多時間才能達成共識。三、主導權不足:青少年因還屬於國民義務教育體系中,時常被學校調回,因此而阻礙所提供的課程,失去課程的完整性。四、交通與接送:因路途遙遠,需指派人員進行接送。另外也有因考慮到路途與交通,造成青少年家長憂慮路程安全而不願讓青少年入班。五、誘因不足:此計畫對於青少年誘因不足,造成青少年動機不足而參與計畫意願不高。研究者歸納研究結果,提出具體建議,以作為相關機關推動「未升學未就業青少年關懷扶助計畫」政策之參考。[[abstract]] This research focuses on the policy of helping the youth who are neither in school nor under employement. T...
[[abstract]] 目前的台灣,一方面院校數目持續增多,另方面,各校又紛紛擴增系所與名額,僧多粥少,勢不可免。若以2005年研究所報考人數為例,許多私立大學以及新設系所,已須面對招生難題,尤其...
[[abstract]] 本研究使用「臺灣青少年成長歷程研究」資料庫,2007年第九波資料,樣本年齡21~23歲,旨在探討運動型休閒與幸福感之間的關聯,並探討生活滿意度(工作滿意度、校園生活滿意度、...
[[abstract]] PaGamO 線上遊戲化平台結合線上角色扮演,利用占領土地作為遊戲主軸,搭配獎金、虛擬寵物、寶物…等有趣的遊戲。學生利用回答題目來執行攻擊佔領他人土地,是一個具有遊戲色彩,...
[[abstract]] 近十年來,台灣地區文學博物館有逐漸增加的趨勢,除了以文學作家為主題的紀念館,亦出現了具台灣文學主體性意圖的文學館。其實早在一九七八年,「國際博物館協會」(ICOM)已將「國...
[[abstract]] 自一九七O年代以來,我國外交上長期孤立,使得我國權益受到莫大的損失,尤其在冷戰後的世界新秩序下,國際合作、國際組織、國際非政府組織的重要性及功能性日益增加。在很多的場合裡,...
[[abstract]] 本研究旨在探討少子化現象下,學校如何改變成為家長與學生信賴和支持的首選?故以台中市增班、減班的中心學校為例,進行學校策略分析。 少子化動搖國本、影響經濟發展,是近年來全...
[[abstract]] 近年來,台灣因應教育部推動的九年一貫的課程理念,一直強調培養學生帶著走的生活能力,從實際操作與體驗中學習,強調知行合一的理念,教育方式從教室內延伸至校外的場域,校外教學自然...
[[abstract]] 從2002年起,外籍配偶子女進入國小就讀的人數逐年增加,而這些外籍配偶子女在學習表現上大都比本國籍學生低落。由於這些外籍配偶子女將來都是國家的主人翁,因此,如何改善這些外籍...
[[abstract]] 本研究旨在了解從政策執行模式的角度探討零體罰教育政策的執行情形,並且瞭解教師在執行零體罰政策時所面臨的困境。本研究採質性研究,運用文獻分析與深度訪談法,以台中市豐原區某國中...
[[abstract]] 鹿谷鄉中、小學以小型學校為主,人力資源不足,極需教育服務役男役男補充人力。本研究係以南投縣鹿谷鄉作為個案,從學校行政運作角度進行思考與資料蒐集,來瞭解教育服務役人力運用及管...
[[abstract]] 本研究旨在探討高雄市國小高年級學童人格特質、生命意義感、與旁觀者的霸凌因應方式之研究。研究方法採問卷調查法,研究對象為高雄市國小高年級學童,抽樣方式以比例機率抽樣,發出發出...
[[abstract]] 本研究旨在探討「新北市國小教師對教師走上街頭集會遊行看法之研究」,本研究之目的如下:一、瞭解不同背景變項之新北市國小教師對於教師走上街頭集會遊行看法之差異情形。二、瞭解不同...
[[abstract]] 本研究是以一個運作將近十年的跨校教師專業學習社群-鹿角溪人工溼地課程發展工作坊為對象,主要的研究目的是探究社群的發展階段、成員能夠全心投入社群的因素、召集人的領導行為及成員...
[[abstract]] 台灣宗教組織的民間力量是一種有組織、有潛能非營利組織的力量,這類地方宗教型非營利組織在社會福利救助、銀髮族問題、經濟結構變遷失業嚴重情形等機制上表現了何種功能、擔任何種角色...
[[abstract]] 由於邁向全球化,各國家及政府之間互相學習的情形越趨普遍,因此有關政策學習的理論也逐漸受到重視。本文主要透過政策學習(policy learning)理論之概念,探討「嘉義市...
[[abstract]] 目前的台灣,一方面院校數目持續增多,另方面,各校又紛紛擴增系所與名額,僧多粥少,勢不可免。若以2005年研究所報考人數為例,許多私立大學以及新設系所,已須面對招生難題,尤其...
[[abstract]] 本研究使用「臺灣青少年成長歷程研究」資料庫,2007年第九波資料,樣本年齡21~23歲,旨在探討運動型休閒與幸福感之間的關聯,並探討生活滿意度(工作滿意度、校園生活滿意度、...
[[abstract]] PaGamO 線上遊戲化平台結合線上角色扮演,利用占領土地作為遊戲主軸,搭配獎金、虛擬寵物、寶物…等有趣的遊戲。學生利用回答題目來執行攻擊佔領他人土地,是一個具有遊戲色彩,...
[[abstract]] 近十年來,台灣地區文學博物館有逐漸增加的趨勢,除了以文學作家為主題的紀念館,亦出現了具台灣文學主體性意圖的文學館。其實早在一九七八年,「國際博物館協會」(ICOM)已將「國...
[[abstract]] 自一九七O年代以來,我國外交上長期孤立,使得我國權益受到莫大的損失,尤其在冷戰後的世界新秩序下,國際合作、國際組織、國際非政府組織的重要性及功能性日益增加。在很多的場合裡,...
[[abstract]] 本研究旨在探討少子化現象下,學校如何改變成為家長與學生信賴和支持的首選?故以台中市增班、減班的中心學校為例,進行學校策略分析。 少子化動搖國本、影響經濟發展,是近年來全...
[[abstract]] 近年來,台灣因應教育部推動的九年一貫的課程理念,一直強調培養學生帶著走的生活能力,從實際操作與體驗中學習,強調知行合一的理念,教育方式從教室內延伸至校外的場域,校外教學自然...
[[abstract]] 從2002年起,外籍配偶子女進入國小就讀的人數逐年增加,而這些外籍配偶子女在學習表現上大都比本國籍學生低落。由於這些外籍配偶子女將來都是國家的主人翁,因此,如何改善這些外籍...
[[abstract]] 本研究旨在了解從政策執行模式的角度探討零體罰教育政策的執行情形,並且瞭解教師在執行零體罰政策時所面臨的困境。本研究採質性研究,運用文獻分析與深度訪談法,以台中市豐原區某國中...
[[abstract]] 鹿谷鄉中、小學以小型學校為主,人力資源不足,極需教育服務役男役男補充人力。本研究係以南投縣鹿谷鄉作為個案,從學校行政運作角度進行思考與資料蒐集,來瞭解教育服務役人力運用及管...
[[abstract]] 本研究旨在探討高雄市國小高年級學童人格特質、生命意義感、與旁觀者的霸凌因應方式之研究。研究方法採問卷調查法,研究對象為高雄市國小高年級學童,抽樣方式以比例機率抽樣,發出發出...
[[abstract]] 本研究旨在探討「新北市國小教師對教師走上街頭集會遊行看法之研究」,本研究之目的如下:一、瞭解不同背景變項之新北市國小教師對於教師走上街頭集會遊行看法之差異情形。二、瞭解不同...
[[abstract]] 本研究是以一個運作將近十年的跨校教師專業學習社群-鹿角溪人工溼地課程發展工作坊為對象,主要的研究目的是探究社群的發展階段、成員能夠全心投入社群的因素、召集人的領導行為及成員...
[[abstract]] 台灣宗教組織的民間力量是一種有組織、有潛能非營利組織的力量,這類地方宗教型非營利組織在社會福利救助、銀髮族問題、經濟結構變遷失業嚴重情形等機制上表現了何種功能、擔任何種角色...
[[abstract]] 由於邁向全球化,各國家及政府之間互相學習的情形越趨普遍,因此有關政策學習的理論也逐漸受到重視。本文主要透過政策學習(policy learning)理論之概念,探討「嘉義市...
[[abstract]] 目前的台灣,一方面院校數目持續增多,另方面,各校又紛紛擴增系所與名額,僧多粥少,勢不可免。若以2005年研究所報考人數為例,許多私立大學以及新設系所,已須面對招生難題,尤其...
[[abstract]] 本研究使用「臺灣青少年成長歷程研究」資料庫,2007年第九波資料,樣本年齡21~23歲,旨在探討運動型休閒與幸福感之間的關聯,並探討生活滿意度(工作滿意度、校園生活滿意度、...
[[abstract]] PaGamO 線上遊戲化平台結合線上角色扮演,利用占領土地作為遊戲主軸,搭配獎金、虛擬寵物、寶物…等有趣的遊戲。學生利用回答題目來執行攻擊佔領他人土地,是一個具有遊戲色彩,...