The development of competences and the strengthening of learning in individuals are essential objectives for the academy. For this reason, various institutions have implemented new teaching-learning methodologies based on gamification, in order to achieve their objectives of educating integral professionals, aspects that are relevant for higher education institutions such as the Universidad Industrial de Santander, who has adopted them in the Galea Laboratory, a space created for the development and application of new teaching-learning methodologies. In this way, this document addresses the process of developing a strategic plan, to renew aspects of the laboratory, at time that designed and applied various playful to the student community. ...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
The students are growing in a technified society and, therefore, they develop different cognitive ab...
El recurso de la enseñanza a través del juego (gamificación) se ha ido extendiendo también a la doce...
Universidad de Oviedo. Escuela Politécnica de Ingeniería de GijónResumen basado en el de los autores...
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Com...
Promover iniciativas que provoquen innovación en la dinámica docente universitaria, promoviendo la m...
En el presente trabajo se ofrece a la gamificación como un complemento en el aprendizaje para las ma...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Hoy en día es indispensable que el profesorado universitario se conciencie sobre la importancia de h...
El objetivo de este trabajo se centra en diseñar una propuesta de intervención didáctica basada en l...
Innovación EducativaEn esta convocatoria 21-22 se ha explorado una estrategia lúdica novedosa basada...
The Gamification Research Seedling - LIDIS of the University of San Buenaventura Cali, proposes the ...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésEl concepto de GaMoodlification, surge de la ...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
The students are growing in a technified society and, therefore, they develop different cognitive ab...
El recurso de la enseñanza a través del juego (gamificación) se ha ido extendiendo también a la doce...
Universidad de Oviedo. Escuela Politécnica de Ingeniería de GijónResumen basado en el de los autores...
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Com...
Promover iniciativas que provoquen innovación en la dinámica docente universitaria, promoviendo la m...
En el presente trabajo se ofrece a la gamificación como un complemento en el aprendizaje para las ma...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Hoy en día es indispensable que el profesorado universitario se conciencie sobre la importancia de h...
El objetivo de este trabajo se centra en diseñar una propuesta de intervención didáctica basada en l...
Innovación EducativaEn esta convocatoria 21-22 se ha explorado una estrategia lúdica novedosa basada...
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Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésEl concepto de GaMoodlification, surge de la ...
La gamificación se presenta como alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez es...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
The students are growing in a technified society and, therefore, they develop different cognitive ab...