Dans cet article, il est question du mécanisme ludique d’humour noir dans des films d’Anders Thomas Jensen, Quentin Tarantino, Jean-Pierre Jeunet, Ethan et Joel Coen et Olias Barco. Nous partons de la conception de l’humour donnée par Freud comme stratégie d’économie d’affects, et cherchons à l’enrichir en proposant une analyse des caractéristiques formelles du jeu entre réalisateur et public. Les films en question offrent des morts violentes traitées avec désinvolture. Même si une telle violence produit visuellement un choc, le plaisir ludique est présent qui inscrit le jeu humoristique dans une positivité d’ethos. Notre approche range la mort dans le tragique plus que dans la tristesse, à savoir dans le domaine d’une tension insoluble. Le...
International audienceLes trois premiers articles de la première partie traitent de faits divers, de...
Cet article analyse les représentations de la mort et du cadavre dans la littérature policière conte...
Le film Melancholia (Lars von Trier, 2011) s’ouvre et se clôt sur une même représentation : la colli...
Le présent article porte sur la mise en scène de la mort dans certains jeux vidéo, et la faço...
Cet article a le but de réfléchir sur l'amusement avec une esthétique de violence dans les cult movi...
Résumé : Death Proof est un film dont Q. Tarantino a toujours revendiqué l’ancrage dans la culture p...
International audienceCet article examine la réinvention gestuelle de la figure du zombie dans La Nu...
Par l’étude des pratiques dialogales des films Maelström de Denis Villeneuve et La Neuvaine de Berna...
Le 7 janvier 2015 en fin de matinée à Paris, les frères Chérif et Saïd Kouachi lancent une attaque c...
Avec la généralisation de l’outil numérique au sein de l’industrie cinématographique se pose plu...
La valeur anthropologique unanimement reconnue au cinéma, c’est d’avoir permis de rendre compte en t...
International audienceL’article compare l’abécédaire Les Enfants fichus / The Gashlycrumb Tinies (19...
Cet article montre que la violence exacerbée sur les écrans de nos salles obscures vient, essentiell...
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateurs dans leur exp...
Cette étude analyse trois représentations de la mort dans les jeux de combat, de tir, de sci...
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