V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računalniško igro o likovnih spremenljivkah. V teoretičnem delu povzemam dognanja pomembnih avtorjev iz področja o tem, kaj je igra in kaj je računalniška igra. Na splošno pišem o učnem potencialu izobraževalnih računalnikih iger, njihovih koristih in negativnih izkušnjah pri uporabi ter o učinku na učenje, motivacijo in dinamiko razreda. Igra, ki jo bom zasnovala, je preplet tehnologije in likovne umetnosti, zato so v diplomskem delu opisane tudi likovne spremenljivke, saj so le-ta glavna vsebinska tema. V empiričnem delu je opisan model za razvoj iger - SADDIE in preplet z idejami, kako bi igra izgledala. Opisala sem kakšna bi bila podoba in vsebi...