Proces poučevanja in učenja glasbene teorije v Sloveniji še vedno poteka na zelo konvencionalen način: z inštrumentom, papirjem in svinčnikom. Kljub razvoju informacijske tehnologije v zadnjih desetletjih se to ni bistveno spremenilo. Za naslovitev tega problema smo se osredotočili na implementacijo mobilne interaktivne personalizirane izobraževalne aplikacije za poučevanje in učenje solfeggia, ki je kot element glasbene teorije prisoten na vseh nivojih glasbenega šolstva. Aplikacijo smo obogatili z elementi poigritve, kot so značke, nivoji, točke in lestvice, obenem pa smo implementirali igro za učenje intervalov. Naša glavna raziskovalna usmeritev je bila preverjanje učinkov poigritve na proces poučevanja in učenja glasbene teorije, zato...
Glasbena vzgoja ima pri razvoju posameznika velik pomen, zato si prizadevamo za čim bolj kakovostno ...
Ovaj završni rad obrađuje fenomen igrifikacije, odnosno njezinu primjenu u području obrazovanja. Poj...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...
Tehnologija ima pomembno vlogo pri izboljševanju učnega procesa v glasbenih šolah, tako na področju ...
Ovaj diplomski rad bavi se igrama u nastavi glazbene kulture i kako korištenje istih omogućuje lakše...
Tema je ovoga rada razvijanje glazbenih sposobnosti učenika uvođenjem glazbenih igara u ...
The process of teaching and learning music theory in Slovenia is still performed in a very conventio...
Otvorenim kurikulumom u aktualnom obrazovnom sustavu Republike Hrvatske omogućeno je lakše pronalaže...
U ovom radu opisuje se korištenje informacijsko-komunikacijske tehnologije u poučavanju glazbe. U pr...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Diplomska naloga je razdeljena na dva dela in sicer na teoretičnega in empiričnega. V teoretičnem de...
Informacijsko-komunikacijska tehnologija (v nadaljevanju IKT) je v zadnjem obdobju postala nepogrešl...
Pogosto se pojavlja vprašanje o potrebnosti teorije glasbe oziroma Nauka o glasbi v glasbenih šolah...
POVZETEK IN KLJUČNE BESEDE Diplomska naloga je razdeljena na teoretični in empirični del. V teoreti...
Igra je nezaobilazno sredstvo u nastavi zbog svih dobrobiti koje pruža učenicima, ali i nastavnom pr...
Glasbena vzgoja ima pri razvoju posameznika velik pomen, zato si prizadevamo za čim bolj kakovostno ...
Ovaj završni rad obrađuje fenomen igrifikacije, odnosno njezinu primjenu u području obrazovanja. Poj...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...
Tehnologija ima pomembno vlogo pri izboljševanju učnega procesa v glasbenih šolah, tako na področju ...
Ovaj diplomski rad bavi se igrama u nastavi glazbene kulture i kako korištenje istih omogućuje lakše...
Tema je ovoga rada razvijanje glazbenih sposobnosti učenika uvođenjem glazbenih igara u ...
The process of teaching and learning music theory in Slovenia is still performed in a very conventio...
Otvorenim kurikulumom u aktualnom obrazovnom sustavu Republike Hrvatske omogućeno je lakše pronalaže...
U ovom radu opisuje se korištenje informacijsko-komunikacijske tehnologije u poučavanju glazbe. U pr...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Diplomska naloga je razdeljena na dva dela in sicer na teoretičnega in empiričnega. V teoretičnem de...
Informacijsko-komunikacijska tehnologija (v nadaljevanju IKT) je v zadnjem obdobju postala nepogrešl...
Pogosto se pojavlja vprašanje o potrebnosti teorije glasbe oziroma Nauka o glasbi v glasbenih šolah...
POVZETEK IN KLJUČNE BESEDE Diplomska naloga je razdeljena na teoretični in empirični del. V teoreti...
Igra je nezaobilazno sredstvo u nastavi zbog svih dobrobiti koje pruža učenicima, ali i nastavnom pr...
Glasbena vzgoja ima pri razvoju posameznika velik pomen, zato si prizadevamo za čim bolj kakovostno ...
Ovaj završni rad obrađuje fenomen igrifikacije, odnosno njezinu primjenu u području obrazovanja. Poj...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...