V 3D-prostoru uporabljamo teksture in mape za doseganje naravnega izgleda scene. Eden izmed načinov pridobivanja tekstur je fotografiranje. Če barvnim teksturam v 3D-prostoru dodamo še mape, dobimo boljši rezultat. V diplomskem delu je bilo raziskano področje teksturiranja, fotografiranja tekstur in priprave map za uporabo v 3D računalniško generiranih vizualizacijah. Teksture so bile fotografirane s fotoaparatom Nikon D7000 z objektivom 18–105 mm. Zbranih je bilo dvanajst fotografij tekstur: tri teksture vrat, tri oken in šest sten. Fotografije so bile nato urejene v programu Photoshop, tu so bile narejene tudi »bump« mape (sivinske mape, ki površini dodajo navidezno višino ali vdolbino). Za izdelavo map normal (RGB-slike, ki simulirajo ge...