Tämän työn tarkoitus on selventää web-ympäristöön suunnatun 3D-grafiikan työstämiseen vaadittuja resursseja ja työkaluja. Keskeisimpänä kohderyhmänä löydetylle tiedolle ovat web-kehityksen parissa työskentelevät ohjelmistokehittäjät sekä suunnittelijat. Työssä tutustutaan 3D-grafiikkaa hyödyntäviin tärkeimpiin sovelluskohteisiin, joihin lukeutuvat esimerkiksi lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus. Lisäksi työssä tarkastellaan näiden soveltuvuutta web-ympäristöön erilaisin lisätyökaluin. 3D-grafiikan tuottamiseen tärkeimpänä tarkastelun kohteena on WebGL-ohjelmointirajapinta ja sen päälle rakennetut liitännäiset. Tieto tähän työhön on kerätty lähtökohtaisesti internetistä löytyvistä...