Opinnäytetyössä toteutetaan 3D-mobiilipeli Unity-pelimoottorilla Android-alustalle. Peli tehtiin vuonna 2015 valmistuneen prototyypin pohjalta, jota hyödynnettiin tavoitteiden hahmottamisessa. Opinnäytetyön toimeksiantajana on Tingleware Oy. Opinnäytetyössä keskitytään erityisesti pelaajan sujuvan liikkumisen kehittämiseen 3D-maailmassa, proseduraalisesti kehittyvän reitin luomiseen ja pelaajan etenemisen seuraamiseen käytettyihin ratkaisuihin. Ratkaisuiden olennaisimmat C#-luokat kerrotaan yksityiskohtaisesti. Mobiilipelin laajuuden vuoksi pelin jokaiseen ominaisuuteen ja niiden toteutukseen ei tässä opinnäytetyössä tarkemmin voitu perehtyä. Mobiilipeliä ei saatu täysin julkaisukelpoiseksi, mutta se saatiin Googlen Play Storeen suljettuun ...
Opinnäytetyö ja siihen liittyvä projekti toteutettiin opinnäytetyön tekijän omalle toiminimelle. Opi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää pelikehityksen prosessi ja näitä käytäntöjä hyödyntäen...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutustua 3D-pelikehitykseen aloittelevan pelikehittäjän näkökulmas...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa mobiilipeli Android-alustalle käyttäen Unity ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. P...
Vuodesta 2014 lähtien tietotekniikan koulutusohjelmassa on ollut kokeella koosteopinnäytetyöt. Tämä ...
Tämä opinnäytetyö käsittelee mobiilipelikehityksen oppimista mobiilipelin toteuttamisen yhteydessä U...
Mobiilimarkkinoilta löytyy hyvin laaja kirjo erilaisia mobiilipelejä. Mobiililaitteet ovat laajimmal...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa omasta peli-ideasta prototyyppi Android-mobiililaitteelle....
Mobiilipelimarkkinoiden kasvaessa yleinen kiinnostus mobiilipelien kehitykseenkin on kasvussa. Tämän...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on luoda pelihahmo mobiilipeliin, osana toimeksiantajayrityksen Nopia ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli saada kokemusta mobiilipelien suunnittelemisesta ja teknisestä toteutt...
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda yksinkertainen mobiilipeli Android-käyttöjärjestelmälle. Mobiili...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua yleisesti prototypointiin ja toteuttaa oman peli-idean pohj...
Työn tavoitteena oli toteuttaa mobiilipeli Unreal Enginellä ja syventyä sen käyttöliittymään. Pelipr...
Opinnäytetyö ja siihen liittyvä projekti toteutettiin opinnäytetyön tekijän omalle toiminimelle. Opi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää pelikehityksen prosessi ja näitä käytäntöjä hyödyntäen...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutustua 3D-pelikehitykseen aloittelevan pelikehittäjän näkökulmas...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa mobiilipeli Android-alustalle käyttäen Unity ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. P...
Vuodesta 2014 lähtien tietotekniikan koulutusohjelmassa on ollut kokeella koosteopinnäytetyöt. Tämä ...
Tämä opinnäytetyö käsittelee mobiilipelikehityksen oppimista mobiilipelin toteuttamisen yhteydessä U...
Mobiilimarkkinoilta löytyy hyvin laaja kirjo erilaisia mobiilipelejä. Mobiililaitteet ovat laajimmal...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa omasta peli-ideasta prototyyppi Android-mobiililaitteelle....
Mobiilipelimarkkinoiden kasvaessa yleinen kiinnostus mobiilipelien kehitykseenkin on kasvussa. Tämän...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on luoda pelihahmo mobiilipeliin, osana toimeksiantajayrityksen Nopia ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli saada kokemusta mobiilipelien suunnittelemisesta ja teknisestä toteutt...
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda yksinkertainen mobiilipeli Android-käyttöjärjestelmälle. Mobiili...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua yleisesti prototypointiin ja toteuttaa oman peli-idean pohj...
Työn tavoitteena oli toteuttaa mobiilipeli Unreal Enginellä ja syventyä sen käyttöliittymään. Pelipr...
Opinnäytetyö ja siihen liittyvä projekti toteutettiin opinnäytetyön tekijän omalle toiminimelle. Opi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää pelikehityksen prosessi ja näitä käytäntöjä hyödyntäen...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutustua 3D-pelikehitykseen aloittelevan pelikehittäjän näkökulmas...