Partant des outils de la rhétorique et de la narratologie, la présente communication se propose d’étudier un genre de détournement de jeux vidéo : le let’s play. Né dans le début des années 2000 sur les forums du site Something Awful (où il prenait encore la forme de captures d’écran commentées), le let’s play désigne, aujourd’hui, la captation vidéo d’une session de jeu, durant laquelle le joueur commente ses actions à voix haute. Les vidéos ainsi produites peuvent prendre des formats divers (être diffusées en direct ou en différé ; être plus ou moins longues, plus ou moins retravaillées en postproduction…), mais elles ont généralement en commun une certaine légèreté de ton et une esthétique assez brute, marquée par l’improvisation et la s...
Nous nous intéressons à la scénarisation télévisuelle de fiction depuis plusieurs années. À regarder...
International audienceLe jeu vidéo et le livre ont souvent été, dans le courant des années 1990 et l...
Les jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Et, si c’est le cas, quelles sont leurs spécific...
BARNABE Fanny Partant des outils de la rhétorique et de la narratologie, la présente communication s...
Cette communication présentera les résultats d’une recherche en cours sur les tutoriels de jeux vidé...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
peer reviewedLes jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Redéfinissent-ils la notion de réci...
National audienceRegarder les images réalistes d’une fiction romanesque, c’est rechercher du plaisir...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
International audienceSi le débat entre narratologues et ludologues fut un élément participant à la ...
En suivant l’évolution de la narration dans les jeux vidéo, depuis les bornes d’arcade jusqu’aux exe...
En produisant une fiction de sa vie, l’homme évolue dans un entre-deux fantasmatique où se construit...
National audienceParce que les jeunes aiment les histoires et qu’ils en ont besoin pour se construir...
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