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Wissenschaftliches Kolloquium vom 24. bis 27. April 2003 in Weimar an der Bauhaus-Universität zum Th...
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Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie Spielen. <br />Medialität, Geschichte und Politik de...
Fragen nach negativen Wirkungen von gewalthaltigen Computerspielen erscheinen regelmäßig auf der Age...
Jürgen Sieck/ Michael A. Herzog (Hrsg.): Kultur und Informatik: Serious GamesAldo Tolino: Gaming 2.0...
Jürgen Hardt, Uta Cramer-Düncher, Matthias Ochs (Hg.): Verloren in virtuellen Welten. Computerspiels...
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reakti...
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Rezension zu: Swertz, Christian, und Michael Wagner, Hrsg. 2010. Game\\Play\\Society: contributions ...
Digitale Spiele vermögen „[i]n bislang ungekannter Intensität die NutzerInnen durch aktives Handeln ...
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfe...
Die vorliegende Arbeit nähert sich einem spezifischen Genre Digitaler Spiele und macht dieses für ge...
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