Práce se zabývá implementací algoritmu pro rychlou detekci 3D objektů bez textur a následným určením jejich pózy v obraze. Jednotlivé objekty jsou definovány sadou obrázků zachycujících je pod různými úhly (pózami). Práce je rozdělena na teoretickou a praktickou část. V teoretické části jsou představeny použité metody, dataset a související práce. Praktická část se věnuje samotné implementaci algoritmu a důkladně popisuje jednotlivé části detekční kaskády. Dále je zde uveden postup precizního určení pózy detekovaných objektů. Na závěr je provedeno závěrečné shrnutí zahrnující experimenty, evaluace a představení naměřených výsledků.The thesis deals with the implementation of the algorithm for fast detection of 3D textureless objects and subs...