Quelle est la place du jeu de rôle sur table dans la recherche ? Plus généralement, quelles sont les données probantes sur le jeu de rôle et l'éducation ? Pourquoi utiliser le jeu de rôle comme cadre pour améliorer l'engagement des étudiants ? Présentation de trois activités ludifiées selon des éléments du jeu de rôle (jeuderôlisation) : feuille de personnage du jeune chercheur, vérification de l'apprentissage en atelier avec le jeu Publions & Périssons, utilisation de quêtes secondaires pour autonomiser les étudiants dans la poursuite de leurs apprentissages. Discussion sur les principes de la ludification et de la jeuderôlisation. Discussion du lien entre jeu de rôle et l'auto-apprentissage
Introduction Ce dossier est issu d’une série de journées d’étude organisées à l’Université de Fribou...
Le jeu vidéo et le texte sont de vieux compagnons de route. Des premiers jeux vidéo textuels à Skyri...
National audienceQuelle est la part de l’implication volontaire dans le jeu en faveur de l’innovatio...
Terme inventé pour la première fois avec «Roleplayingfication» par Morten Greis Petersen, la jeuderô...
Serious games, gamification, digital natives, jamais les jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt e...
À l’école et dans la rue, au travail et en transports, chez soi et au coeur de l’espace public, le j...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
LyonInternational audienceLa motivation des apprenants est au centre des préoccupations de la format...
International audienceQu'est-ce qui rend possible le jeu ? A partir de quel moment un programme numé...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
International audienceLe présent chapitre propose d’étudier les usages de la métaphore dans les text...
Event: Role-playing and literary transmission Université de Lausanne Entrée libre. Colloque...
International audienceLes jeux de rôle en ligne sont des territoires virtuels qui tendent aujourd'hu...
Présentation du jeu vidéo en tant qu'objet de recherche et de l'histoire des game studies, avec un a...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
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