La presente investigación trata de dilucidar las dinámicas de relación que se establecen entre los textos narrativos y los entornos espaciales de los videojuegos. Para ello nos hemos focalizado desde una perspectiva teórica multidisciplinar tomando como objeto de estudio un subgénero reciente, el walking simulator, en el que analizamos un corpus de cinco de videojuegos que constituyen los principales títulos producidos de esta modalidad. Con objeto de extraer unos parámetros metodológicos de análisis, hemos revisado las principales aportaciones de estudiosos tanto desde el ámbito narratológico como ludológico, donde se explicitan las semejanzas y divergencias conceptuales sobre el término. Además, entre ambas perspectivas, la teoría de los ...
Este proyecto nace del interés de tres estudiantes del grado de Comunicación Audiovisual de la Unive...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
El surgimiento de una forma nueva como la del llamado walking simulator en 2012 y su posterior expan...
Esta investigación pretende servir de muestra para introducir videojuegos en el aula como un instrum...
El objetivo de este trabajo es la creación de un videojuego para la investigación de las técnicas, m...
El objetivo de este trabajo es la creación de un videojuego para la investigación de las técnicas, m...
La narrativa en videojuegos ha avanzado poco a poco de la mano de la capacidad de computación de las...
La narrativa en videojuegos ha avanzado poco a poco de la mano de la capacidad de computación de las...
El surgimiento de una forma discursiva como la del llamado walking simulator en 2012 y su posterior ...
Este proyecto tiene como objeto fortalecer la comprensión lectora mediante un videojuego interactiv...
Los videojuegos, como medio, resultan particularmente interesantes debido al grado de libertad e int...
El trabajo de grado Movimiento, tiempo Y espacio como categorías narrativas y cinematográficas del v...
Los videojuegos, como medio, resultan particularmente interesantes debido al grado de libertad e int...
En el presente proyecto se pueden encontrar todas las fases que se han llevado a cabo para crear el ...
Este proyecto nace del interés de tres estudiantes del grado de Comunicación Audiovisual de la Unive...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
El surgimiento de una forma nueva como la del llamado walking simulator en 2012 y su posterior expan...
Esta investigación pretende servir de muestra para introducir videojuegos en el aula como un instrum...
El objetivo de este trabajo es la creación de un videojuego para la investigación de las técnicas, m...
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La narrativa en videojuegos ha avanzado poco a poco de la mano de la capacidad de computación de las...
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Este proyecto tiene como objeto fortalecer la comprensión lectora mediante un videojuego interactiv...
Los videojuegos, como medio, resultan particularmente interesantes debido al grado de libertad e int...
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En el presente proyecto se pueden encontrar todas las fases que se han llevado a cabo para crear el ...
Este proyecto nace del interés de tres estudiantes del grado de Comunicación Audiovisual de la Unive...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
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