Insinöörityössä selvitettiin elektronista urheilua käsitteenä sekä ammattilaisuutta, historiaa ja Assembly Summer -tapahtumaa. Insinöörityön tarkoitus oli selvittää, mitä elektroninen urheilu on. Työssä perehdyttiin ammattilaisuuteen ja harrastukseen ja verrattiin niitä toisiinsa. Ammattilaisuus vaatii kärsivällisyyttä, intohimoa, kovaa työntekoa ja kykyä toimia ryhmässä, ja palautteen ottaminen ja antaminen ovat tärkeitä. Työssä käytettiin lähteenä erilaisia elektronisen urheilun sivustoja, tapahtumia ja työntekijän eli entisen ammattilaisen näkemyksiä siitä, miten elektroninen urheilu on kehittynyt Suomessa. Työssä kävi ilmi, että Suomessa elektroninen urheilu eroaa muun maailman elektronisesta urheilusta. Elektroninen urheilu ...
Raportissa tarkastellaan elektroniikkateollisuuden sisäilman laadun hallinnan merkitystä ja hallinna...
Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää kuudennen luokan oppilaiden kokemuksia yhteistoiminnallis...
Tutkimuksessa kuvattiin Oulun alueen kuudesluokkalaisten kokemuksia elektronisen urheilun ilmiöstä. ...
Opinnäytetyön aiheena on tutkia elektronisen urheilun tunnettuutta Suomalaisten keskuudessa. Kyseess...
Elektroninen urheilu on urheilumuoto, jossa tietokone- ja konsolipelaajat pelaavat toisiaan vastaan ...
Elektroninen urheilu on kasvanut suosituksi viihdemuodoksi erityisesti nuorten miesten keskuudessa. ...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, kuinka paljon ammattikorkeakouluopiskelijat käyttävät elekt...
Opinnäytetyön aiheena on elektroninen urheilu ja sen kehitys. Työllä ei ole tilaajaa, vaan aihe synt...
Elektroninen urheilu on kasvava genre, jossa raha- sekä katsojamäärät tulevat ennusteiden mukaan tup...
Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, miten kuluttajien motiivit vaikuttavat heidän elektro...
Tutkielmassa pyritään selvittämään mitä elektroninen urheilu oikein on. Kyseessä on kovassa nosteess...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää ammattikorkeakouluopiskelijoiden elektronisten aineistojen kä...
Tällä hetkellä elektroninen urheilu on nopeasti kasvava laji maailmalla ja Suomessa. Lajin harrastaj...
Elektroninen urheilu on tällä hetkellä hyvin nopeasti kasvava ala ja onkin ennustettu, että elektron...
Elektroniikka-ala näyttäytyi 15 vuotta sitten Suomessa hyvin potentiaalisena kasvualana Nokian laaje...
Raportissa tarkastellaan elektroniikkateollisuuden sisäilman laadun hallinnan merkitystä ja hallinna...
Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää kuudennen luokan oppilaiden kokemuksia yhteistoiminnallis...
Tutkimuksessa kuvattiin Oulun alueen kuudesluokkalaisten kokemuksia elektronisen urheilun ilmiöstä. ...
Opinnäytetyön aiheena on tutkia elektronisen urheilun tunnettuutta Suomalaisten keskuudessa. Kyseess...
Elektroninen urheilu on urheilumuoto, jossa tietokone- ja konsolipelaajat pelaavat toisiaan vastaan ...
Elektroninen urheilu on kasvanut suosituksi viihdemuodoksi erityisesti nuorten miesten keskuudessa. ...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, kuinka paljon ammattikorkeakouluopiskelijat käyttävät elekt...
Opinnäytetyön aiheena on elektroninen urheilu ja sen kehitys. Työllä ei ole tilaajaa, vaan aihe synt...
Elektroninen urheilu on kasvava genre, jossa raha- sekä katsojamäärät tulevat ennusteiden mukaan tup...
Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, miten kuluttajien motiivit vaikuttavat heidän elektro...
Tutkielmassa pyritään selvittämään mitä elektroninen urheilu oikein on. Kyseessä on kovassa nosteess...
Tutkimuksen tarkoituksena on selvittää ammattikorkeakouluopiskelijoiden elektronisten aineistojen kä...
Tällä hetkellä elektroninen urheilu on nopeasti kasvava laji maailmalla ja Suomessa. Lajin harrastaj...
Elektroninen urheilu on tällä hetkellä hyvin nopeasti kasvava ala ja onkin ennustettu, että elektron...
Elektroniikka-ala näyttäytyi 15 vuotta sitten Suomessa hyvin potentiaalisena kasvualana Nokian laaje...
Raportissa tarkastellaan elektroniikkateollisuuden sisäilman laadun hallinnan merkitystä ja hallinna...
Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää kuudennen luokan oppilaiden kokemuksia yhteistoiminnallis...
Tutkimuksessa kuvattiin Oulun alueen kuudesluokkalaisten kokemuksia elektronisen urheilun ilmiöstä. ...