Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este artículo se presenta un juego virtual basado en el entorno del tradicional Trivial. Esta herramienta didáctica está diseñada para ayudar a los estudiantes de segundo de bachillerato a reforzar sus conocimientos para superar la prueba de acceso a la universidad en la asignatura Economía de la Empresa. Además, esta plataforma aporta datos estadísticos interesantes desde un punto de vista educativo: (i) puntos fuertes y puntos débiles de los conocimientos adquiridos de los alumnos en general, (ii) puntos fuertes y puntos débiles de cada estudiante. Esto favorece la evaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje, que es realmente útil para...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
This research was made to face all the possible disadvantages in virtual education. The principal ob...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Digital games and gamification strategies maintain players' attention, require them to solve problem...
La lección magistral es una metodología docente que permite especificar y aclarar los principales co...
Si bien las matemáticas pueden resultar fáciles para algunos estudiantes, para otros pueden ser una ...
[EN] The main objective of this paper is to describe the experience developed in university teachin...
La aplicación de juegos en la educación proporciona múltiples beneficios claramente visibles: su par...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
Scientific literacy is more than the simple reproduction of traditional school science knowledge and...
La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...
[EN] Many studies suggest the usefulness of gamification tools so as to increase the motivation of ...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
This research was made to face all the possible disadvantages in virtual education. The principal ob...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Digital games and gamification strategies maintain players' attention, require them to solve problem...
La lección magistral es una metodología docente que permite especificar y aclarar los principales co...
Si bien las matemáticas pueden resultar fáciles para algunos estudiantes, para otros pueden ser una ...
[EN] The main objective of this paper is to describe the experience developed in university teachin...
La aplicación de juegos en la educación proporciona múltiples beneficios claramente visibles: su par...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
Scientific literacy is more than the simple reproduction of traditional school science knowledge and...
La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...
[EN] Many studies suggest the usefulness of gamification tools so as to increase the motivation of ...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
This research was made to face all the possible disadvantages in virtual education. The principal ob...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...