Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a S.L mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar (representaciones virtuales en 3D de los residentes). Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades, tanto individuales como en grupo, y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. En Second Life, Nuevos comp...
Vivimos en un mundo lleno de complicaciones que nos ponen al filo de decisiones acertadas o no; el m...
Second Life is a virtual environment which could be used, with innovation and experimentation, for t...
Until now, the paradigm of Human-Computer Interaction has focused on the interaction with two-dimens...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se...
En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mund...
Resumen. El gran avance en la utilización de los metaversos como plataforma de actividades humanas s...
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cul...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Second Life -abreviado S.L, en español Segunda vida- es un metaversoi lanzado el 23 de junio de 2003...
El juego masivo online Second Life ofrece posibilidades como plataforma inmersiva para la enseñanza ...
El sector del libro tiene la posibilidad de resurgir en forma de avatar en el mundo virtual de la re...
Presentamos en este artículo algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos espacios ...
Resumen tomado de la publicaciónLos mundos virtuales ofrecen la posibilidad de crear entornos de apr...
La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibe...
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