Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, olisiko lisätyn todellisuuden (augmented reality, AR) mainonta uusi potentiaalinen tuote yrityksen mobiilimainosmuotoihin. Työssä selvitettiin display-mainonnan taustoja, lisätyn todellisuuden teknologiaa sekä näiden kahden yhdistämistä tulevaisuudessa mainonnan tuotteeksi. Lisäksi toteutettiin kaksi erilaista kyselyä, joiden tuloksista pystyisi päättelemään, ovatko käyttäjät ja tekniikka valmiita vastaanottamaan lisätyn todellisuuden mainontaa. Tutkimuksen ensimmäisessä osiossa selvitettiin yleisesti taustakartoituskyselyn avulla käyttäjien kiinnostusta mainontaa kohtaan ja heidän kokemustaan lisätystä todellisuudesta. Taustakartoituskyselyssä selvitettiin käyttäjien taustoja ja kokemuksia mainon...
Opinnäytetyössä tarkastellaan Augmented reality -teknologiaa hyödyntävää mobiilisovellusta ja sen to...
Älykkäät opastusjärjestelmät ja digitalisaatio muokkaavat maailmaa. Nopeat verkkoyhteydet ja tehokka...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten kirjastot voisivat hyödyntää Augmented Reality -tekni...
Lisätty todellisuus (englanniksi 'Augmented Reality', usein lyhennettynä 'AR') on paljon potentiaali...
Opinnäytetyössä tutustuttiin Augmented Reality -tekniikkaan eli lisättyyn todellisuuteen. Lisätyllä ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätyn todellisuuden ratkaisun kehittäminen tuotemalliston markkinoin...
Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) on ollut voimakkaan kehityksen ja mielenkiinnon kohteena...
Lisätyllä todellisuudella (engl. augmented reality, AR) tarkoitetaan oikean maailman ympäristön vuor...
Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) on ollut voimakkaan kehityksen ja mielenkiinnon kohteena...
Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa kauppakeskukselle sisätilanavigointisovellus, johon on upote...
Lisätty todellisuus eli Augmented Reality (AR) on digitaalisen median tuontia fyysiseen maailmaan ta...
Tämän kandidaatintutkielman pääasiallisena tutkimuskohteena on perehtyä lisätyn todellisuuden mahdol...
Opinnäytetyössä tutkittiin parhaita työkaluja ja teknologioita täydennetyn todellisuuden mobiilisove...
Augmented reality (AR) is an emerging technology that mixes computer-generated data with the real wo...
Opinnäytetyöni kuvaa käyttökokemuksen suunnitteluprosessia lisätyn todellisuuden teknologiaa hyödynt...
Opinnäytetyössä tarkastellaan Augmented reality -teknologiaa hyödyntävää mobiilisovellusta ja sen to...
Älykkäät opastusjärjestelmät ja digitalisaatio muokkaavat maailmaa. Nopeat verkkoyhteydet ja tehokka...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten kirjastot voisivat hyödyntää Augmented Reality -tekni...
Lisätty todellisuus (englanniksi 'Augmented Reality', usein lyhennettynä 'AR') on paljon potentiaali...
Opinnäytetyössä tutustuttiin Augmented Reality -tekniikkaan eli lisättyyn todellisuuteen. Lisätyllä ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätyn todellisuuden ratkaisun kehittäminen tuotemalliston markkinoin...
Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) on ollut voimakkaan kehityksen ja mielenkiinnon kohteena...
Lisätyllä todellisuudella (engl. augmented reality, AR) tarkoitetaan oikean maailman ympäristön vuor...
Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) on ollut voimakkaan kehityksen ja mielenkiinnon kohteena...
Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa kauppakeskukselle sisätilanavigointisovellus, johon on upote...
Lisätty todellisuus eli Augmented Reality (AR) on digitaalisen median tuontia fyysiseen maailmaan ta...
Tämän kandidaatintutkielman pääasiallisena tutkimuskohteena on perehtyä lisätyn todellisuuden mahdol...
Opinnäytetyössä tutkittiin parhaita työkaluja ja teknologioita täydennetyn todellisuuden mobiilisove...
Augmented reality (AR) is an emerging technology that mixes computer-generated data with the real wo...
Opinnäytetyöni kuvaa käyttökokemuksen suunnitteluprosessia lisätyn todellisuuden teknologiaa hyödynt...
Opinnäytetyössä tarkastellaan Augmented reality -teknologiaa hyödyntävää mobiilisovellusta ja sen to...
Älykkäät opastusjärjestelmät ja digitalisaatio muokkaavat maailmaa. Nopeat verkkoyhteydet ja tehokka...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten kirjastot voisivat hyödyntää Augmented Reality -tekni...