Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotka myös kehittyvät tekniikan mukana. Suurin muutos viime vuosina on tapahtunut videopelien grafiikan kehittyessä, mutta tämä on jättänyt kokonaisen pelaajaryhmän kehityksen ulkopuolelle. Sokeille on olemassa paljon videopelejä, mutta suurin osa näistä peleistä ei vastaa laadultaan valtaväestölle toteutettuja pelejä. Teoriaosassa käytiin läpi sokeuden ja näkövammaisuuden vaikutuksia videopelien pelaamiseen sekä erilaisia videopelityyppejä. Nämä helpottavat lukijaa ymmärtämään tutkimusta. Tutkimuksen tavoitteena on löytää erilaisista pelilajityypeistä sokeille hyvin sopivia videopelejä ja koostaa näistä löydetyistä peleistä tietopaketti verkko...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on päivittää ja uudistaa Haaga-Helia ammattikorkeakoulun videomateri...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Elämme ikääntyvässä maailmassa. Ikäihmisten videopelien pelaaminen on nelinkertaistunut 25 viimeisen...
Videoiden jakaminen on saanut suurta suosiota sosiaalisen median palveluissa. Esimerkiksi YouTubeen,...
Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastaj...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Tämän opinnäytetyön päämääränä oli tutkia äänen merkitystä pelien saavutettavuudessa ja laatia erään...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Saavutettavuus on noussut tärkeäksi osatekijäksi digitaalisissa palveluissa, myös videopeleissä. Vid...
Matkailumaat kilpailevat tänä päivänä matkailijoiden huomiosta brändiensä avulla. Tavoittaakseen koh...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on päivittää ja uudistaa Haaga-Helia ammattikorkeakoulun videomateri...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Elämme ikääntyvässä maailmassa. Ikäihmisten videopelien pelaaminen on nelinkertaistunut 25 viimeisen...
Videoiden jakaminen on saanut suurta suosiota sosiaalisen median palveluissa. Esimerkiksi YouTubeen,...
Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastaj...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Tämän opinnäytetyön päämääränä oli tutkia äänen merkitystä pelien saavutettavuudessa ja laatia erään...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Saavutettavuus on noussut tärkeäksi osatekijäksi digitaalisissa palveluissa, myös videopeleissä. Vid...
Matkailumaat kilpailevat tänä päivänä matkailijoiden huomiosta brändiensä avulla. Tavoittaakseen koh...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on päivittää ja uudistaa Haaga-Helia ammattikorkeakoulun videomateri...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...