Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon luomisen eri työvaiheita aina suunnittelusta renderöimiseen. Tavoitteena on kertoa 3D-hahmonmallinnuksen prosessista ja omista työtavoista aloittelevana 3D-mallintajana. Mallintamisen kohteeksi on valittu pelihahmo Daniel Fortesque, josta luodaan 3D-veistos. Opinnäytetyössä kerrotaan hahmonsuunnittelusta, mallintamisesta, veistämisestä, teksturoinnista, riggauksesta ja renderöinnistä niin teoriassa kuin käytännössä. Hahmo luotiin käyttämällä Autodeskin 3Ds Max ja Mudbox ohjelmia.This thesis discusses the many stages of creating a 3D-character from design to rendering. The goal is to tell about the process of 3D-charactermodeling and my own methods as a beginner 3D-modeler. The chosen modeling subject for...