Opinnäytetyössä seurataan pelihahmon suunnittelua ja kehittämistä alusta alkaen. Työ tehtiin itsenäisesti, eikä sillä ollut toimeksiantajaa. Tavoitteena oli toteuttaa valmis, teksturoitu 3D-hahmo, joka voidaan viedä Unity-pelimoottoriin ja laittaa toimimaan vähällä vaivalla. Työn aikana pyrin myös tutustumaan hahmon suunnitteluun ja konseptien tuottamiseen, joka oli itselle aloitta-essa vielä uutta. Hahmo toteutettiin käyttäen apuna Blender-, Unity- sekä GIMP-sovelluksia. Sovellukset valittiin, sillä ne olivat ilmaisia ja kokemusta sovelluksista löytyi jo valmiiksi. Työssä siis lähdettiin liikkeelle suunnittelusta, jonka jälkeen hahmo luotiin 3D-malliksi. Sille luotiin tekstuuri ja suoritettiin tarvittavat toimenpiteet, jotta kokonais...