Proseduraalinen sisällöntuotanto on suosittu tapa luoda enemmän sisältöä vähemmällä vaivalla varsinkin pienemmissä indie-peleissä. Proseduraalisella sisällöntuotannolla tarkoitetaan algoritmipohjaista lähestymistapaa, jossa ohjelma valmistaa peliin sisältöä, yleensä kenttiä, ihmisen puolesta. Usein haasteeksi nousee sisällön laadunhallinta, sillä käsin tehty on luotettavammin laadukasta. Opinnäytetyössä selvitettiin, miten proseduraalisuutta on käytetty erilaisissa peliprojekteissa. Lisäksi kuvattiin, miten eri tavoin proseduraalinen kenttägenerointi suunniteltiin ja toteutettiin Neon Chrome -peliin ja mitä muuta proseduraalista sisältöä pelissä on. Työssä keskityttiin Neon Chromen kenttäsuunnittelun tekniseen puoleen, eikä siinä käsi...
Prosessikuvaukset toimivat johtamisen työkaluina ja niiden avulla kehitetään yritysten toimintaa, lö...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda olemassa olevalle mobiilipelille käyttäjäpalautteen perusteell...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Proseduraalisen sisällön tuottaminen on yleistynyt peliteollisuudessa aikaisempiin vuosiin nähden, m...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, mitä hyötyjä proseduraalinen sisällöngenerointi tarjoaa pelink...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Proseduraalinen pelisisällön luominen tarkoittaa pelisisällön luomisen automatisointia proseduraalis...
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva alg...
Opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalista generointia pelisisällöntuottamiskeinona. Tutkimuksessa ...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkie...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa proseduraalista maaston luomista hyödyntävä peli Java-ohje...
Proseduraalinen kenttien generointi on viime vuosina noussut indie-pelikehittäjien suosioon, sillä s...
Proseduraalinen generointi on pelialalla suosittu tapa sisällön tuotannon ongelmien ratkaisuun. Peli...
Prosessikuvaukset toimivat johtamisen työkaluina ja niiden avulla kehitetään yritysten toimintaa, lö...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda olemassa olevalle mobiilipelille käyttäjäpalautteen perusteell...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Proseduraalisen sisällön tuottaminen on yleistynyt peliteollisuudessa aikaisempiin vuosiin nähden, m...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, mitä hyötyjä proseduraalinen sisällöngenerointi tarjoaa pelink...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Proseduraalinen pelisisällön luominen tarkoittaa pelisisällön luomisen automatisointia proseduraalis...
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva alg...
Opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalista generointia pelisisällöntuottamiskeinona. Tutkimuksessa ...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkie...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa proseduraalista maaston luomista hyödyntävä peli Java-ohje...
Proseduraalinen kenttien generointi on viime vuosina noussut indie-pelikehittäjien suosioon, sillä s...
Proseduraalinen generointi on pelialalla suosittu tapa sisällön tuotannon ongelmien ratkaisuun. Peli...
Prosessikuvaukset toimivat johtamisen työkaluina ja niiden avulla kehitetään yritysten toimintaa, lö...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda olemassa olevalle mobiilipelille käyttäjäpalautteen perusteell...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...