Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on ollut tuottaa ikäihmisille suunnattu mobiilipelaamisen ohjekirja. Mobiilipelaaminen on uutta, ja oppaan suunnittelu on osoittautunut tarpeelliseksi asian tunnettavuuden lisäämiseksi ja tiedon jakamiseksi ikäihmisille ja heidän parissaan työskenteleville henkilöille. Opinnäytetyö on kaksiosainen ja muodostuu teoriaosuudesta ja prosessikuvauksesta oppaan toteutukseen liittyen. Teoriaosuudessa on käyty läpi viimeisimpiä tutkimuksia ja eri hankkeita. Tablet teknisenä laitteena on kuvattu, samoin digitalisaation mahdollisuuksia ikääntyvien toimintakyvyn tukemisessa. Teorian loppuosassa on kerrottu ikääntyvien sairauksista, joilla voi olla vaikutusta tablet-laitteen käyttöön. Opinnäytetyö on toiminnall...
Peliala on viihdeala, joka kasvaa kovaa vauhtia. Erityisesti mobiilipelien parissa kysyntä ja tarjon...
Tutkimuksen tarkoituksena on ollut selvittää, millaista mobiilia musiikkikasvatuspedagogiik-kaa sähk...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa ajanvietteellinen mobiilipeli. Mobiilipeli tehtiin v...
Tehtävänä opinnäytetyössä oli verrata markkinoilla olevia Android-pohjaisia mobiilipelejä ja vertail...
Mobiilipelien suosio kasvaa jatkuvasti niiden helpon saatavuuden vuoksi. Niitä voi pelata melkein mi...
Tekninen kehitys on mahdollistanut tietoteknisten laitteiden aiempaa pienemmän koon ja paremman suor...
Melkein koko maailma on kytketty toisiinsa mobiililaitteiden, kuten matkapuhelinten tai tablettien, ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin laajasti mobiilipalveluiden ja mobiilimarkkinoinnin mahdollisuuks...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa erilaisia toiminnanohjauksen ja tarkkaavaisuuden tukena k...
Mobiililaitteille on saatavilla lukuisia fyysistä hyvinvointia tarkkailevia ja mittaavia sovelluksia...
Käytettävyys, eli tuotteen helppokäyttöisyys, on tärkeässä osassa kaikessa pelisuunnittelussa. Tässä...
Tutkimuksen tarkoituksena on ollut selvittää, millaista mobiilia musiikkikasvatuspedagogiik-kaa sähk...
Mobiililaitteiden nopeasti kehittyvä tekniikka on mahdollistanut mobiilipelien äänen ja musiikin keh...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia yleisesti mobiilisovellusten käytettävyyteen vaikuttavia t...
Mobiililaitteet ovat läsnä niin arjessa kuin opiskelussa. Tämä luo omat haasteensa opiskeluun sekä h...
Peliala on viihdeala, joka kasvaa kovaa vauhtia. Erityisesti mobiilipelien parissa kysyntä ja tarjon...
Tutkimuksen tarkoituksena on ollut selvittää, millaista mobiilia musiikkikasvatuspedagogiik-kaa sähk...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa ajanvietteellinen mobiilipeli. Mobiilipeli tehtiin v...
Tehtävänä opinnäytetyössä oli verrata markkinoilla olevia Android-pohjaisia mobiilipelejä ja vertail...
Mobiilipelien suosio kasvaa jatkuvasti niiden helpon saatavuuden vuoksi. Niitä voi pelata melkein mi...
Tekninen kehitys on mahdollistanut tietoteknisten laitteiden aiempaa pienemmän koon ja paremman suor...
Melkein koko maailma on kytketty toisiinsa mobiililaitteiden, kuten matkapuhelinten tai tablettien, ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin laajasti mobiilipalveluiden ja mobiilimarkkinoinnin mahdollisuuks...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa erilaisia toiminnanohjauksen ja tarkkaavaisuuden tukena k...
Mobiililaitteille on saatavilla lukuisia fyysistä hyvinvointia tarkkailevia ja mittaavia sovelluksia...
Käytettävyys, eli tuotteen helppokäyttöisyys, on tärkeässä osassa kaikessa pelisuunnittelussa. Tässä...
Tutkimuksen tarkoituksena on ollut selvittää, millaista mobiilia musiikkikasvatuspedagogiik-kaa sähk...
Mobiililaitteiden nopeasti kehittyvä tekniikka on mahdollistanut mobiilipelien äänen ja musiikin keh...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia yleisesti mobiilisovellusten käytettävyyteen vaikuttavia t...
Mobiililaitteet ovat läsnä niin arjessa kuin opiskelussa. Tämä luo omat haasteensa opiskeluun sekä h...
Peliala on viihdeala, joka kasvaa kovaa vauhtia. Erityisesti mobiilipelien parissa kysyntä ja tarjon...
Tutkimuksen tarkoituksena on ollut selvittää, millaista mobiilia musiikkikasvatuspedagogiik-kaa sähk...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa ajanvietteellinen mobiilipeli. Mobiilipeli tehtiin v...