Insinöörityössä toteutettiin modulaarinen komponenttipohjainen pelimoottori ja perehdyttiin pelimoottoreiden versioihin ja historiaan sekä modernin pelimoottorin arkkitehtuuriin ja suunnitteluun. Modernin pelimoottorin arkkitehtuurista perehdyttiin komponenttipohjaisen pelimoottorin ydinkomponentteihin ja reaaliaikajärjestelmään. Komponenttipohjaisen pelimoottorin suunnittelusta perehdyttiin pelimoottorin suunnitteluperiaatteisiin ja havainnollistettiin pelisilmukan ja komponenttipohjaisen pelimoottorin suunnittelumalleja. Insinöörityössä toteutetun pelimoottorin modulaarinen rakenne sisältää toimivan pelin toteutukseen tarvittavat ohjelmistokomponentit, joita voidaan tarvittaessa täydentää uusilla ohjelmistokomponenteilla. Ohjelmistoko...
Työn toimeksiantona oli opetuspelin toteutustavan valinta sekä demon kehittäminen valitulla teknolog...
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä käsitellään pelimusiikin säveltämistä tekijän oman sävellyspr...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...
Opinnäytetyössä perehdytään pelimoottorin rakentamiseen. Tavoitteena työssä oli määritellä, suunnite...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Tässä opinnäytetyössä vertaillaan viittä helposti saatavilla olevaa 3D-pelimoottoria uuden tai kokem...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia modulaarista suunnittelua ja sen käyttöä peliympäristöjen tuotan...
Moderneissa peleissä hyödynnetään usein adaptiivista musiikkia ja keinoja sen toteuttamiseksi on myö...
Tässä tutkimuksessa toteutettiin käyttäjälähtöistä muokattavuutta helpottava kirjasto Unity-pelimoot...
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin modulaarisuutta pelien kenttäsuunnittelussa. Modulaarisuus tarkoitt...
Kandidaatintutkielma kertoo pelillisyydestä ja opetuksen monipuolistamisesta. Vuonna 2014 luotiin uu...
Tämä kirjallisuustutkimus keskittyy erityisesti tunnistamaan mekanismien merkityksen peleissä ja pel...
Tämä insinöörityö käsittelee moninpeliin liittyviä haasteita ja niiden ratkaisutapoja sekä toteutuks...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli lähestyä pelin suunnittelua ja toteutusta pelimoottorin avulla...
Työn toimeksiantona oli opetuspelin toteutustavan valinta sekä demon kehittäminen valitulla teknolog...
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä käsitellään pelimusiikin säveltämistä tekijän oman sävellyspr...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...
Opinnäytetyössä perehdytään pelimoottorin rakentamiseen. Tavoitteena työssä oli määritellä, suunnite...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Tässä opinnäytetyössä vertaillaan viittä helposti saatavilla olevaa 3D-pelimoottoria uuden tai kokem...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia modulaarista suunnittelua ja sen käyttöä peliympäristöjen tuotan...
Moderneissa peleissä hyödynnetään usein adaptiivista musiikkia ja keinoja sen toteuttamiseksi on myö...
Tässä tutkimuksessa toteutettiin käyttäjälähtöistä muokattavuutta helpottava kirjasto Unity-pelimoot...
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin modulaarisuutta pelien kenttäsuunnittelussa. Modulaarisuus tarkoitt...
Kandidaatintutkielma kertoo pelillisyydestä ja opetuksen monipuolistamisesta. Vuonna 2014 luotiin uu...
Tämä kirjallisuustutkimus keskittyy erityisesti tunnistamaan mekanismien merkityksen peleissä ja pel...
Tämä insinöörityö käsittelee moninpeliin liittyviä haasteita ja niiden ratkaisutapoja sekä toteutuks...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli lähestyä pelin suunnittelua ja toteutusta pelimoottorin avulla...
Työn toimeksiantona oli opetuspelin toteutustavan valinta sekä demon kehittäminen valitulla teknolog...
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä käsitellään pelimusiikin säveltämistä tekijän oman sävellyspr...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...