Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta pesquisa se deu como continuidade ao trabalho de conclusão de curso de 2012. Nesta ocasião, buscou-se ampliar a pesquisa bibliográfica sobre teorias de estudos de videogames que pudessem responder às seguintes perguntas: a) O que a pesquisa contemporânea tem elaborado e proposto como possibilidades teórico-metodológicas para os estudos de videogames em sua especificidade como objeto cultural, para além dos estudos de narratologia?; b) Os videogames podem ser utilizados como fonte e objeto de apreciação e formação crítica?; c) É possível “ler” o videogame, dialogando com noções teóricas como representação, prática, apropriações, objeto cultur...
Video games are among the technologies of media which make a great impact on the contemporaneity. Th...
In this paper it is developed the state of the art in relation to studies that have inquired about t...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
O trabalho é um recorte e refere-se a uma pesquisa realizada no plano da pós-graduação em Letras da ...
Made available in DSpace on 2016-08-29T14:11:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_8596_Dissertação -...
O presente artigo visa a refletir sobre a relação vídeo game e literatura, dos anos 50 aos anos 80, ...
Este trabalho tem por objetivo analisar as correlações intertextuais entre mídias diversas, especifi...
CAPESA aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussõe...
We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that langu...
Esta pesquisa objetiva aproximar a Teoria Semiótica Francesa dos estudos do videogame, através de um...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
Los videojuegos son un producto cultural y de entretenimiento que está en auge. Sus numerosas posibi...
O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, busca...
Video games are among the technologies of media which make a great impact on the contemporaneity. Th...
In this paper it is developed the state of the art in relation to studies that have inquired about t...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
O trabalho é um recorte e refere-se a uma pesquisa realizada no plano da pós-graduação em Letras da ...
Made available in DSpace on 2016-08-29T14:11:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_8596_Dissertação -...
O presente artigo visa a refletir sobre a relação vídeo game e literatura, dos anos 50 aos anos 80, ...
Este trabalho tem por objetivo analisar as correlações intertextuais entre mídias diversas, especifi...
CAPESA aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussõe...
We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that langu...
Esta pesquisa objetiva aproximar a Teoria Semiótica Francesa dos estudos do videogame, através de um...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
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O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, busca...
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