Nous observons au fil du temps un changement de paradigme dans notre manière de faire du business, un passage d’une stratégie d’innovation fermée à une innovation ouverte. Dans cette optique, les pratiques co-créatives sont nées. Ce revirement de perception pose les bases d’un nouveau concept, la gamification. Bien qu’elle soit de nos jours un sujet courant en marketing, peu d’études tentent de développer sa relation avec l’engagement du consommateur et l’expérience vécue. L’objectif de ce mémoire réside dans l’exploration de la gamification dans ce milieu co-créatif. Nous analysons l’effet potentiel des mécanismes de jeu sur l’engagement, ainsi que sur l’expérience du consommateur. Pour tester notre problématique, nous avons mis en place u...
À l’issue de mon Master Entrepreneuriat et Conseils aux PME, j’ai décidé de réaliser mon stage au se...
Mémoire de Master [120] en Ingénieur de gestion, Université catholique de Louvain, 201
Le colloque consacré à « la gamification de la société » réunit des chercheurs travaillant sur la ga...
Nous observons au fil du temps un changement de paradigme dans notre manière de faire du business, u...
Cette communication présente une recherche menée par une équipe d’enseignants chercheurs visant à ét...
Cette communication présente une recherche menée par une équipe d’enseignants chercheurs visant à ét...
International audienceLa ludopédagogie est une innovation déjà ancienne. Mais transformer toute une ...
L’objectif de cette recherche est d’examiner la gamification et le modèle de la TAM dans un contexte...
De nos jours, les entreprises et les consommateurs échangent directement et rapidement, notamment pa...
International audiencePhénomène en expansion sur tous les dispositifs numériques, la gamification co...
International audiencePhénomène en expansion sur tous les dispositifs numériques, la gamification co...
International audiencePhénomène en expansion sur tous les dispositifs numériques, la gamification co...
International audiencePhénomène en expansion sur tous les dispositifs numériques, la gamification co...
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La littérature récente portant sur la gamification présente les mini-jeux comme une solution de rech...
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