A dolgozat felépítésében a következő részek kaptak helyet: először ismertetem a használt technológiákat, aztán a kártyajátékot mutatom be röviden. Leírom, hogy a játékszabályokat, és a játék egyes cselekvéseit hogyan valósítottam meg a programomon belül. Ezek után a program osztályait és az általuk megvalósított feladatokat ismertetem. Végezetül összefoglalom, hogy mit sikerült elérnem a kitűzött célokból.BSc/BAprogramtervező informatiku
A szakdolgozatom témája egy program készítése, amely párhuzamos és teljesen általános olyan értelemb...
A dolgozatom fő témája a kézilabda program és azon belül a Nemzeti Kézilabda Akadémia Lurkó Programj...
Dolgozatom témája a Python nyelven történő játékfejlesztés, ezen belül az ismert amőba és torpedó já...
Egy felülnézetes autóverseny játék elkészítésének bemutatása. A játék elkészítéséhez a Python nyelve...
Ebben a cikkben egy olyan módszert mutatunk be, amely alkalmas arra, hogy a védelmi rendszerek felis...
A szakdolgozatomban egy olyan alkalmazást valósítok meg, ahol a felhasználó a saját kódját tudja fut...
INST: L_042A szoftverfejlesztés iparának gyarapodása sok újonc programozót is vonz, akiknek a tudásb...
A dolgozat leírást ad egy olyan sokoban megoldáskereső algoritmusról, amely képes megoldani az erede...
A dolgozat célja egy ügyfélszolgálatok munkáját segítő, téma szerint szövegelemző program elkészítés...
Ez egy főként Python nyelven íródott Japán írásjel felismerő alkalmazás, melynek feladata felismerni...
A dolgozat a Python programozási nyelv és a térinformatika tudományágának kapcsolatát vizsgálja. Egy...
A szakdolgozatomban a szélességi elven működő szimbolikus adatbányászati algoritmusok implementálásá...
A szakdolgozatom az általam megírt hálózati útvonalelemző programot mutat be, amely a gépi tanulás e...
INST: L_042Szakdolgozatom egy készletnyilvántartó program, melynek főbb funkciói adatbázisműveletek ...
A szakdolgozati munkám keretében készített programozási projektem célja, hogy hiánypótló, hasznos, n...
A szakdolgozatom témája egy program készítése, amely párhuzamos és teljesen általános olyan értelemb...
A dolgozatom fő témája a kézilabda program és azon belül a Nemzeti Kézilabda Akadémia Lurkó Programj...
Dolgozatom témája a Python nyelven történő játékfejlesztés, ezen belül az ismert amőba és torpedó já...
Egy felülnézetes autóverseny játék elkészítésének bemutatása. A játék elkészítéséhez a Python nyelve...
Ebben a cikkben egy olyan módszert mutatunk be, amely alkalmas arra, hogy a védelmi rendszerek felis...
A szakdolgozatomban egy olyan alkalmazást valósítok meg, ahol a felhasználó a saját kódját tudja fut...
INST: L_042A szoftverfejlesztés iparának gyarapodása sok újonc programozót is vonz, akiknek a tudásb...
A dolgozat leírást ad egy olyan sokoban megoldáskereső algoritmusról, amely képes megoldani az erede...
A dolgozat célja egy ügyfélszolgálatok munkáját segítő, téma szerint szövegelemző program elkészítés...
Ez egy főként Python nyelven íródott Japán írásjel felismerő alkalmazás, melynek feladata felismerni...
A dolgozat a Python programozási nyelv és a térinformatika tudományágának kapcsolatát vizsgálja. Egy...
A szakdolgozatomban a szélességi elven működő szimbolikus adatbányászati algoritmusok implementálásá...
A szakdolgozatom az általam megírt hálózati útvonalelemző programot mutat be, amely a gépi tanulás e...
INST: L_042Szakdolgozatom egy készletnyilvántartó program, melynek főbb funkciói adatbázisműveletek ...
A szakdolgozati munkám keretében készített programozási projektem célja, hogy hiánypótló, hasznos, n...
A szakdolgozatom témája egy program készítése, amely párhuzamos és teljesen általános olyan értelemb...
A dolgozatom fő témája a kézilabda program és azon belül a Nemzeti Kézilabda Akadémia Lurkó Programj...
Dolgozatom témája a Python nyelven történő játékfejlesztés, ezen belül az ismert amőba és torpedó já...