Az amőba az egyik legismertebb és legelterjedtebb kétszemélyes logikai játék. Sikeressége elsősorban szabályai egyszerűségének, könnyen tanulhatóságának köszönhető. Bárhol játszható, ahol rendelkezése áll egy négyzetrácsos lap, valamint egy toll. És természetesen két játékos! A dolgozat a kapcsolódó szakirodalom feldolgozása közben megszerzett tapasztalatok nagyvonalú összegzése.BscProgramtervező informatiku
A Katonai Nemzetbiztonsági Szolgálat Költségvetési Kutatóhely a mesterséges intelligencián alapuló t...
INST: L_600Dolgozatom témái az örökbefogadás, a halál, a családi diszharmónia és az érzelmi intellig...
INST: L_135Szakdolgozatomban az érzelmi intelligencia témakörét mutatom be. Elemzem fejlődési szempo...
A mesterséges intelligencia napjaink egyik legérdekesebb, és meglehetősen gyorsan fejlődő tudományte...
A dolgozatban a mesterséges intelligencia kereső algoritmusairól írtam, és egy konkrét probléma mego...
A szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs já...
A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – ne...
A mesterséges intelligencia témakörén belül az n-személyes játékokat választottam kutatásom alapjául...
A Mesterséges Intelligencia korunk egyik legmeghatározóbb tudományága. Rengeteg lehetőség rejlik az ...
A mesterséges intelligencia bemutatása lényeges része a számítástudományok tananyagának. A mesterség...
INST: L_135Alkalmazott szakdolgozatomban egy érzelmi intelligencia fejlesztő játékot alkottam meg, m...
A mesterséges intelligencia rohamos fejlődésének köszönhetően egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy ez...
A HEX egy kétszemélyes táblajáték, melynek táblája rombusz alakú és hatszög alakú mezőkből áll. A já...
A szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen k...
INST: L_600A dolgozatom fő témája a természetes és mesterséges intelligencia ismertetése. Szerettem ...
A Katonai Nemzetbiztonsági Szolgálat Költségvetési Kutatóhely a mesterséges intelligencián alapuló t...
INST: L_600Dolgozatom témái az örökbefogadás, a halál, a családi diszharmónia és az érzelmi intellig...
INST: L_135Szakdolgozatomban az érzelmi intelligencia témakörét mutatom be. Elemzem fejlődési szempo...
A mesterséges intelligencia napjaink egyik legérdekesebb, és meglehetősen gyorsan fejlődő tudományte...
A dolgozatban a mesterséges intelligencia kereső algoritmusairól írtam, és egy konkrét probléma mego...
A szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs já...
A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – ne...
A mesterséges intelligencia témakörén belül az n-személyes játékokat választottam kutatásom alapjául...
A Mesterséges Intelligencia korunk egyik legmeghatározóbb tudományága. Rengeteg lehetőség rejlik az ...
A mesterséges intelligencia bemutatása lényeges része a számítástudományok tananyagának. A mesterség...
INST: L_135Alkalmazott szakdolgozatomban egy érzelmi intelligencia fejlesztő játékot alkottam meg, m...
A mesterséges intelligencia rohamos fejlődésének köszönhetően egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy ez...
A HEX egy kétszemélyes táblajáték, melynek táblája rombusz alakú és hatszög alakú mezőkből áll. A já...
A szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen k...
INST: L_600A dolgozatom fő témája a természetes és mesterséges intelligencia ismertetése. Szerettem ...
A Katonai Nemzetbiztonsági Szolgálat Költségvetési Kutatóhely a mesterséges intelligencián alapuló t...
INST: L_600Dolgozatom témái az örökbefogadás, a halál, a családi diszharmónia és az érzelmi intellig...
INST: L_135Szakdolgozatomban az érzelmi intelligencia témakörét mutatom be. Elemzem fejlődési szempo...