Die vorliegende Arbeit beschreibt die Spezifikation und den Entwurf eines Systems der Virtuellen Realitaet. Das Verhalten der Objekte in diesem System basiert dabei auf ausgewählten physikalischen Gesetzmaessigkeiten. Es wurde eine kurze Analyse der am Lehrstuhl verfuegbaren Soft- und Hardware durchgefuehrt, um einen Ausgangspunkt fuer die weiteren Betrachtungen zu gewinnen. Bei Spezifikation und Entwurf des Basissystems wurde Wert auf ein strukturiertes Vorgehen, einen modularen Aufbau und eine gute Erweiterbarkeit für spaetere Arbeiten gelegt. Der praktische Teil der Arbeit realisiert die Implementation eines Experimentalsystems auf einem IBM-kompatiblen Computer unter dem Betriebssystem WindowsNT und der Entwicklungs- umgeb...
Wachsmuth I, Krüger W, Cao Y. Virtuelle Räume. KI - Künstliche Intelligenz. 1994;8(1):26-33.Durch ne...
Durch die ständig steigenden Material- und Personalkosten und die Tendenz zu kleineren Losgrößen, ho...
Die Entwicklung der Virtuellen Realität ist in vollem Gange. Erste Systeme haben bereits das Stadium...
Die Wahrnehmung von Bewegung nimmt im visuellen System eine besondere Stellung ein. So ist das Auflö...
Virtuelle Welten stellen Abstraktionen unserer realen Welt bzw. unserer Erfahrung mit der realen Umg...
Simulationstechnik findet sich in vielfaeltigen Einsatzfeldern wie Forschung, Planung, Ausbildung, P...
In dieser Arbeit geht es um das Modellieren und die Animation von computergenerierten Pflanzen. Beso...
In Kap. 1 haben wir schon VR als innovative Form der Mensch-Computer-Interaktion kennengelernt. In d...
Digitale Menschmodelle (DMM) werden aktuell in Unternehmen vorwiegend zur ergonomischen Planung und ...
Bei gemeinschaftlicher Arbeit an Tischflächen nutzen Menschen häufig bestimmte Arbeitstechniken: das...
Um die Zusammenarbeit einer Personengruppe in Hinblick auf Effizienz und Ergonomie zu steigern, wird...
Die numerische Simulation ist ein unverzichtbares Werkzeug bei der Produktentwicklung geworden. Bere...
In dieser Arbeit wird ein Modul zur Animation eines Virtuellen Menschen (VH) mit Anbindung an die be...
Animationen bieten verschiedene Möglichkeiten, um Sachverhalte in der Softwarevisualisierung darzust...
In der heutigen technologisch innovativen Zeit werden die Produktentwicklungszyklen immer kürzer, um...
Wachsmuth I, Krüger W, Cao Y. Virtuelle Räume. KI - Künstliche Intelligenz. 1994;8(1):26-33.Durch ne...
Durch die ständig steigenden Material- und Personalkosten und die Tendenz zu kleineren Losgrößen, ho...
Die Entwicklung der Virtuellen Realität ist in vollem Gange. Erste Systeme haben bereits das Stadium...
Die Wahrnehmung von Bewegung nimmt im visuellen System eine besondere Stellung ein. So ist das Auflö...
Virtuelle Welten stellen Abstraktionen unserer realen Welt bzw. unserer Erfahrung mit der realen Umg...
Simulationstechnik findet sich in vielfaeltigen Einsatzfeldern wie Forschung, Planung, Ausbildung, P...
In dieser Arbeit geht es um das Modellieren und die Animation von computergenerierten Pflanzen. Beso...
In Kap. 1 haben wir schon VR als innovative Form der Mensch-Computer-Interaktion kennengelernt. In d...
Digitale Menschmodelle (DMM) werden aktuell in Unternehmen vorwiegend zur ergonomischen Planung und ...
Bei gemeinschaftlicher Arbeit an Tischflächen nutzen Menschen häufig bestimmte Arbeitstechniken: das...
Um die Zusammenarbeit einer Personengruppe in Hinblick auf Effizienz und Ergonomie zu steigern, wird...
Die numerische Simulation ist ein unverzichtbares Werkzeug bei der Produktentwicklung geworden. Bere...
In dieser Arbeit wird ein Modul zur Animation eines Virtuellen Menschen (VH) mit Anbindung an die be...
Animationen bieten verschiedene Möglichkeiten, um Sachverhalte in der Softwarevisualisierung darzust...
In der heutigen technologisch innovativen Zeit werden die Produktentwicklungszyklen immer kürzer, um...
Wachsmuth I, Krüger W, Cao Y. Virtuelle Räume. KI - Künstliche Intelligenz. 1994;8(1):26-33.Durch ne...
Durch die ständig steigenden Material- und Personalkosten und die Tendenz zu kleineren Losgrößen, ho...
Die Entwicklung der Virtuellen Realität ist in vollem Gange. Erste Systeme haben bereits das Stadium...