In der Diplomarbeit wird der Angebotsmarkt digitaler Spiele des Jahres 2009, im Besonderen für die Altersgruppe der Jugendlichen, strukturiert abgebildet. Dazu sollen zu Beginn die Begriffsbestimmung für „Jugendliche“ aus juristischer, entwicklungspsychologischer, persönlichkeitspsychologischer und soziologischer Sicht sowie dem Spieleverhalten der Altersgruppe nach der JIM-Studie (Jugend, Information (Multi-) Media) 2009 vorgenommen werden. Anschließend wird der Angebotsmarkt anhand der Kategorisierung nach Plattformen wie PC, Konsolen und Handhelds und Genres beschrieben. Mithilfe von erfassten Daten der USKDatenbank sind dabei Spiele (bis auf einige Ausnahmen), welche von der USK geprüft wurden, tabellarisch gelistet und werden für stati...
Die vorliegende Masterarbeit untersucht die mediale Berichterstattung zum „Pranger der Schande“. Die...
In der vorliegenden Bachelorarbeit «Digitale Medien in der Hand von Jugendlichen» der Hochschule Luz...
Digitale Medien spielen eine immer wichtigere Rolle im Alltag von Jugendlichen sowie in der Praxis d...
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Jugend 2.0, welche den Bibliotheken meist fern bleibt. Als...
Simon Kolbe, Mel-David Tersteegen und Hanna Rueß stellen in diesem Beitrag einige aktuelle Herausfor...
Die Aufnahme von Computerspielen in den Bibliotheksbestand stellt viele Einrichtungen vor neue Herau...
Die Gesellschaft verändert sich zunehmend sowohl durch den demografischen als auch den digitalen Wan...
Der Beitrag fokussiert aus einer erziehungswissenschaftlichen Perspektive, wie Jugendliche sich mit ...
Die Mehrheit der männlichen und rund ein Viertel der weiblichen Jugendlichen in der Schweiz konsumie...
Der Umgang mit Daten stellt eine zentrale gesellschaftliche und individuelle Herausforderung dar. Au...
Der Beitrag untersucht die Unterstützungsbedarfe von Schüler_innen während der Schultransition in Ös...
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Thema Literaturvermittlung für benachteiligte Jugendliche. D...
Das Ziel dieser Bachelor-Arbeit ist die Erarbeitung von Handlungsmöglichkeiten für die Stärkung der ...
Im vorliegenden Bericht werden die Ergebnisse einer empirischen Untersuchung an luxemburgischen Juge...
Zusammenfassung Mit dem digitalen Wandel verändert sich der überlieferte Begriff der Sammlung. Währe...
Die vorliegende Masterarbeit untersucht die mediale Berichterstattung zum „Pranger der Schande“. Die...
In der vorliegenden Bachelorarbeit «Digitale Medien in der Hand von Jugendlichen» der Hochschule Luz...
Digitale Medien spielen eine immer wichtigere Rolle im Alltag von Jugendlichen sowie in der Praxis d...
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Die vorliegende Masterarbeit untersucht die mediale Berichterstattung zum „Pranger der Schande“. Die...
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