Los videojuegos superan los contextos de ocio y se pueden considerar como hipertextos lúdicos, que configuran modelos de aprendizaje y favorecen el desarrollo y adquisición de determinadas competencias y habilidades mediante la formulación de prácticas formativas que transcienden a las tradiciones. La presente ponencia pone de manifiesto la aplicabiblidad de los videojuegos desde el punto de vista educativo, ofreciendo a los docentes orientaciones para su incorporación en el aula. Los videojuegos son una herramienta de ayuda para la evaluación de la enseñanza-aprendizaje de los alumnos con el fin de facilitar su integración curricular y aprovechamiento didáctico a través de tres grandes dimensiones de análisis que pueden ser utiliz...
Actualmente la evaluación es un elemento clave en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Es por ello ...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
En el marco de los actuales desarrollos mundiales, se requiere que los modelos pedagógicos implement...
Para que los videojuegos educativos continúen incorporándose a los procesos de enseñanza/aprendizaje...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
Tesis Doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Formación de Profesor...
Resumen basado en el de la publicaciónSe ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuev...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
La evaluación basada en competencias forma parte de un modelo de transición de la enseñanza tradicio...
El artículo aborda la necesidad de cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje, intencionando la ...
El vertiginoso avance del uso de los medios audiovisuales en el proceso pedagógico suele constituir ...
La evaluación formativa, permanente y continua permite obtener información y valorar cómo se han lle...
Actualmente la evaluación es un elemento clave en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Es por ello ...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
En el marco de los actuales desarrollos mundiales, se requiere que los modelos pedagógicos implement...
Para que los videojuegos educativos continúen incorporándose a los procesos de enseñanza/aprendizaje...
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