Reklama jest formą obecną w każdym medium. Znajdziemy ją w mediach tradycyjnych, ale też elektronicznych, w tym grach wideo. Reklama w grach komputerowych łączy świat ludzkich praktyk, technologii i dwóch wymiarów rzeczywistości (fizycznej i wirtualnej), umożliwia kreatywne połączenie działań reklamowych z nowymi rozwiązaniami technologicznymi. W jej przypadku dochodzi do przenikania się kontekstu ekonomicznego ze sferą zachowań ludycznych, ukierunkowanych na zabawę. Jednak reklama znana nam z prasy, radia czy telewizji - a nawet Internetu - nie odpowiada w pełni specyfice gier elektronicznych. W niniejszym tekście omówione zostają pojęcia, historia i obecny kształt in-game advertisingu (IGA) oraz advergamingu. IGA oraz advergaming to dwie ...
W artykule omówiono dwa zjawiska charakterystyczne dla wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia...
Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Comparative Media Studies, 2006.Inclu...
In the last two decades, the use of advertising inside existing digital games, or in-game advertisin...
Praca jest próbą systematyzacji wiedzy dotyczącej możliwości wykorzystania advergamingu na rynku mło...
Szybki rozwój nowych mediów, w tym Internetu, oraz ciągłe poszukiwanie przez reklamodawców nowych sp...
Treball final de Grau en Publicitat i Relacions Públiques. Codi: PU0932. Curs acadèmic 2013-2014Alon...
Zarówno gry video jak i przekazy marketingowe zajmują coraz większa przestrzeń w naszej rzeczywistoś...
Artykuł jest próbą systematyzacji i opisu sposobów docierania z komunikatem marketingowym do dzieci ...
Treball final de Grau en Publicitat i Relacions Públiques. Codi: PU0932. Curs acadèmic 2013-2014Alon...
Tematem mojej pracy licencjackiej jest wpływ nowych mediów na reklamę. W pierwszym rozdziale pracy p...
Branża elektroniczna to aktualnie jedna z najbardziej dochodowych gałęzi rynku. Konsole do gier stan...
Tematem mojej pracy są szeroko rozumiane nowe, internetowe i outdoorowe trendy reklamowe, które w du...
Rozwój reklamy Internetowej w dobie intensywnego rozwoju technologii w ostatnich dekadach nabrała dy...
The purpose of the article is to establish the most probable determinants for the classification of ...
W artykule omówiono dwa zjawiska charakterystyczne dla wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia...
W artykule omówiono dwa zjawiska charakterystyczne dla wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia...
Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Comparative Media Studies, 2006.Inclu...
In the last two decades, the use of advertising inside existing digital games, or in-game advertisin...
Praca jest próbą systematyzacji wiedzy dotyczącej możliwości wykorzystania advergamingu na rynku mło...
Szybki rozwój nowych mediów, w tym Internetu, oraz ciągłe poszukiwanie przez reklamodawców nowych sp...
Treball final de Grau en Publicitat i Relacions Públiques. Codi: PU0932. Curs acadèmic 2013-2014Alon...
Zarówno gry video jak i przekazy marketingowe zajmują coraz większa przestrzeń w naszej rzeczywistoś...
Artykuł jest próbą systematyzacji i opisu sposobów docierania z komunikatem marketingowym do dzieci ...
Treball final de Grau en Publicitat i Relacions Públiques. Codi: PU0932. Curs acadèmic 2013-2014Alon...
Tematem mojej pracy licencjackiej jest wpływ nowych mediów na reklamę. W pierwszym rozdziale pracy p...
Branża elektroniczna to aktualnie jedna z najbardziej dochodowych gałęzi rynku. Konsole do gier stan...
Tematem mojej pracy są szeroko rozumiane nowe, internetowe i outdoorowe trendy reklamowe, które w du...
Rozwój reklamy Internetowej w dobie intensywnego rozwoju technologii w ostatnich dekadach nabrała dy...
The purpose of the article is to establish the most probable determinants for the classification of ...
W artykule omówiono dwa zjawiska charakterystyczne dla wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia...
W artykule omówiono dwa zjawiska charakterystyczne dla wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia...
Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Comparative Media Studies, 2006.Inclu...
In the last two decades, the use of advertising inside existing digital games, or in-game advertisin...