Existen diferentes maneras de inferir emociones en los usuarios de computadoras, por ejemplo, a través de detección gestual de rostro, voz, registros de EEG, este último a través de Brain Control Interface (BCI). Actualmente se experimenta con el control de computadoras, dispositivos. Sin embargo no se registran desarrollos de sistemas que asistan a la inferencia emocional con capacidades de explotación y desarrollo de integración abierta y transparente a los entornos virtuales en especial de simulación y entrenamiento. Analizar las emociones y comportamiento de las personas en entornos virtuales que simulan de modo realista situaciones de la vida cotidiana o tareas laborales específicas, de riesgo, brindan un marco apropiado para, no sólo ...
En el presente trabajo de investigación se realiza una aplicación eficiente y efectiva de la utiliza...
En este artículo se describe el trabajo de investigación que en la actualidad se está desarrollando ...
En este trabajo presenta los las líneas de investigación aplicada al control de artefactos, a través...
Existen diferentes maneras de inferir emociones en los usuarios de computadoras, por ejemplo, a trav...
La línea de investigación aplicada se centra en el desarrollo de una arquitectura para la explotació...
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la c...
En este artículo se presentan las líneas de trabajo en orden a la aplicación de Brain-Machine Interf...
El proyecto se orienta al desarrollo de un Framework que permita determinar las relaciones entre el ...
Se presentan un modelo distribuido y sus resultados que implementa el registro EEG para asistir a la...
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la c...
Las emociones condicionan la interpretación de los mensajes que recibimos y el proceso de enseñanza-...
Desde que Hans Berger descubrió el electroencefalograma (EEG) en 1929, las ondas cerebrales comenzar...
Actualmente existen muchos esfuerzos por parte de grupos de investigación en acelerar el desarrollo ...
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la c...
El presente artículo describe avances y objetivos del proyecto durante el último año. Orientado a la...
En el presente trabajo de investigación se realiza una aplicación eficiente y efectiva de la utiliza...
En este artículo se describe el trabajo de investigación que en la actualidad se está desarrollando ...
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