Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö för att förbättra en karaktärs animationer och rörelse. Artiklarna som diskuteras i arbetet har använts som inspiration för att skapa artefakterna som använts i undersökningen. En kvantitativ undersökning genomfördes där deltagarna fick spela igenom två demoversioner, en med Inverse Kinematics kombinerat med animationer och en utan. Sedan fick deltagarna svara på en enkät om hur de upplevde spelkaraktärens rörelser. Utifrån svaren i undersökningen kunde slutsatsen dras att skillnaderna i animationerna knappt var märkbara då spelarna fokuserade på andra saker i spelet. Med hjälp av en större mer utförlig undersökning skulle arbetet i framtiden k...
Studien har undersökt om rörelsesättet hos en underförstådd arketyp kan påverka sättet en spelare in...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Uncanny valley är ett ämne som inte ofta diskuteras i förhållande till helkroppsanimationer. Detta g...
Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö fö...
Arbetet undersöker om 3D-modellers detaljrikedom dikterar hur realistiska animationer folk föredrar ...
The aim of this thesis was to explore the methods of implementing inverse kinematics and the situati...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Det finns många olika typer av instruktionsmetoder alla har de sina för och nackdelar. Detta arbete ...
Disneys 12 animationsprinciper är ett ramverk som används av animatörer och när animationsprincipern...
Studien gick ut på att undersöka huruvida animationskurvor kunde användas för att generera slagrörel...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Studien har undersökt om avatarens visuella representation har en påverkan på spelares beteende, och...
Karaktärsanimationerna måste vara könsneutrala eftersom spelarna själva väljer kön och personlighet ...
Anekdotiska bevis tillsammans med dåliga betyg i matematik visar att unga elever har svårt för sig n...
Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för a...
Studien har undersökt om rörelsesättet hos en underförstådd arketyp kan påverka sättet en spelare in...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Uncanny valley är ett ämne som inte ofta diskuteras i förhållande till helkroppsanimationer. Detta g...
Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö fö...
Arbetet undersöker om 3D-modellers detaljrikedom dikterar hur realistiska animationer folk föredrar ...
The aim of this thesis was to explore the methods of implementing inverse kinematics and the situati...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Det finns många olika typer av instruktionsmetoder alla har de sina för och nackdelar. Detta arbete ...
Disneys 12 animationsprinciper är ett ramverk som används av animatörer och när animationsprincipern...
Studien gick ut på att undersöka huruvida animationskurvor kunde användas för att generera slagrörel...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Studien har undersökt om avatarens visuella representation har en påverkan på spelares beteende, och...
Karaktärsanimationerna måste vara könsneutrala eftersom spelarna själva väljer kön och personlighet ...
Anekdotiska bevis tillsammans med dåliga betyg i matematik visar att unga elever har svårt för sig n...
Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för a...
Studien har undersökt om rörelsesättet hos en underförstådd arketyp kan påverka sättet en spelare in...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Uncanny valley är ett ämne som inte ofta diskuteras i förhållande till helkroppsanimationer. Detta g...