Musik figurerar i spels laddningsskärmar för att hålla spelaren investerad även när denne inte spelar. Den här studien undersöker om det går att förändra en spelares tidsuppfattning genom att förändra tempot på musiken i spelets laddningsskärmar. Tre urvalsgrupper fick testa tre varianter av samma spel. Den enda skillnaden mellan varianterna var tempot på musiken i spelens laddningsskärmar. I samband med detta genomfördes en kvantitativ samt kvalitativ studie där grupperna fick bedöma längden på spelets laddningsskärm. Resultatet av undersökningen antyder att det eventuellt går att förändra en spelares tidsuppfattning via musikens tempo men att andra utomstående faktorer också måste beaktas
Dynamik i musik syftar traditionellt på variationer av bland annat tonstyrka. I denna rapport utförs...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
Denna studie är framtagen för att utforska egenskaperna hos tidspress i ett pusselspel och om den ha...
Musik figurerar i spels laddningsskärmar för att hålla spelaren investerad även när denne inte spela...
Problemet som undersöks i detta arbete är om olika tempo i musik kan påverka spelarens prestation oc...
Ända sedan filmens och senare tv-spelens uppkomst har musik varit en stor del av den upplevelse medi...
I bakgrundskapitlet presenteras den litteratur och forskning som står till grund för denna studie vi...
Frågeställningen behandlar hur tempo i bakgrundsmusik påverkar lyssnaren när denne spelar arkadspel....
Detta arbete fokuserade på att undersöka hur spelmusik påverkar spelarprestationer. I bakgrunden pre...
Den här studien undersöker påverkan på spelupplevelser under tiden ett byte i musikalisk stil inträf...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
I denna studie undersöks spelarens prestation och immersion i datorspel beroende på om spelaren anti...
Detta arbetes syfte var att undersöka hur ljudstyrka och musikpreferens påverkar människors reaktion...
Detta arbete har undersökt musikens inverkan på auditiv reaktionstid genom att utföra en undersöknin...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Dynamik i musik syftar traditionellt på variationer av bland annat tonstyrka. I denna rapport utförs...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
Denna studie är framtagen för att utforska egenskaperna hos tidspress i ett pusselspel och om den ha...
Musik figurerar i spels laddningsskärmar för att hålla spelaren investerad även när denne inte spela...
Problemet som undersöks i detta arbete är om olika tempo i musik kan påverka spelarens prestation oc...
Ända sedan filmens och senare tv-spelens uppkomst har musik varit en stor del av den upplevelse medi...
I bakgrundskapitlet presenteras den litteratur och forskning som står till grund för denna studie vi...
Frågeställningen behandlar hur tempo i bakgrundsmusik påverkar lyssnaren när denne spelar arkadspel....
Detta arbete fokuserade på att undersöka hur spelmusik påverkar spelarprestationer. I bakgrunden pre...
Den här studien undersöker påverkan på spelupplevelser under tiden ett byte i musikalisk stil inträf...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
I denna studie undersöks spelarens prestation och immersion i datorspel beroende på om spelaren anti...
Detta arbetes syfte var att undersöka hur ljudstyrka och musikpreferens påverkar människors reaktion...
Detta arbete har undersökt musikens inverkan på auditiv reaktionstid genom att utföra en undersöknin...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Dynamik i musik syftar traditionellt på variationer av bland annat tonstyrka. I denna rapport utförs...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
Denna studie är framtagen för att utforska egenskaperna hos tidspress i ett pusselspel och om den ha...