Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menentukan validitas, kepraktisan, dan keefektifan media permainan engklek pada materi sistem pencernaan makanan. Penelitian ini menggunakan desain penelitian One Shot Case Study. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 1 Tulungagung pada semester kedua tahun ajaran 2015/2016 dengan subjek penelitian 12 siswa kelas dari VIII-G. Langkah-langkah pengembangan media yang digunakan dalam pengembangan ini diadaptasi dan dimodifikasi langkah-langkah pengembangan media Hasad, Borg and Gall, dan Sjarifullah. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode angket, observasi dan tes. Validitas diperoleh dari skor-skor validitas internal 1 dan validitas internal 2. Kepraktisan diperoleh dari keterlaksanaan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media pembelajaran komik pada materi sist...
Penelitian ini dilatarbelakangi kesulitan siswa dalam menulis karangan sederhana karena adanya kesul...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menentukan validitas, kepraktisan, dan keefektifan m...
Materi Sistem Pencernaan Makanan memuat bahasan yang cukup luas dalam Kurikulum 2013 dan termasuk ma...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan kelayakan media permainan Gaprek Kempung ditinjau...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan kelayakan media permainan Gaprek Kempung ditinjau...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK SISTEM GERAK DAN PESAWAT SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN ...
Media pembelajaran merupakan sarana yang dapat dimanfaatkan guru untuk membantunya menyampaikan kuri...
Abstrak Keterampilan berpikir kritis perlu diterapkan pada proses pembelajaran materi sistem pencern...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan Kotak-katik IPA pada materi Sistem Ekskresi se...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan berupa media pembelajaran membaca awal...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif pada materi sistem ekskres...
Bercermin pada pelaksanaan kurikulum KTSP tahun 2006, untuk menghadapi keterlaksanaan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media pembelajaran komik pada materi sist...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media pembelajaran komik pada materi sist...
Penelitian ini dilatarbelakangi kesulitan siswa dalam menulis karangan sederhana karena adanya kesul...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menentukan validitas, kepraktisan, dan keefektifan m...
Materi Sistem Pencernaan Makanan memuat bahasan yang cukup luas dalam Kurikulum 2013 dan termasuk ma...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan kelayakan media permainan Gaprek Kempung ditinjau...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan kelayakan media permainan Gaprek Kempung ditinjau...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK SISTEM GERAK DAN PESAWAT SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN ...
Media pembelajaran merupakan sarana yang dapat dimanfaatkan guru untuk membantunya menyampaikan kuri...
Abstrak Keterampilan berpikir kritis perlu diterapkan pada proses pembelajaran materi sistem pencern...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan Kotak-katik IPA pada materi Sistem Ekskresi se...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan berupa media pembelajaran membaca awal...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif pada materi sistem ekskres...
Bercermin pada pelaksanaan kurikulum KTSP tahun 2006, untuk menghadapi keterlaksanaan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media pembelajaran komik pada materi sist...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media pembelajaran komik pada materi sist...
Penelitian ini dilatarbelakangi kesulitan siswa dalam menulis karangan sederhana karena adanya kesul...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...