Comunicación presentada en el IV Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSECiVi 2017) celebrado en Barcelona, el 30 de junio de 2017.Los videojuegos pueden constituir una herramienta de soporte para el aprendizaje, numerosos estudios presentan experiencias con resultados positivos. Diversos autores plantean listas de características que deben poseer los videojuegos para resultar atractivos y que consigan enganchar a los jugadores. Para una futura diseñadora y desarrolladora de videojuegos que se siente atraída por su uso en la educación resulta fundamental ponerse al día en esta temática para establecer su línea de trabajo futura. Gracias al disfrute de una beca de colaboración se ha podido realizar una ...
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientad...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, so...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo ed...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
[Resumen] Esta comunicación incide en la utilización de los art games en educación y como propuesta ...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientad...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, so...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo ed...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
[Resumen] Esta comunicación incide en la utilización de los art games en educación y como propuesta ...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientad...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, so...