ISBN : 979-10-97391-03-4International audienceLes jeux vidéo, par leur double nature de comportement et de fiction (Juul, 2006), nous invitent à questionner qui est l'auteur des récits qu'ils proposent. Bien que le fait de mobiliser la notion d'interactivité comme élément distinctif des jeux vidéo par rapport à d'autres médias soit discutable – Galloway préfère par exemple parler d'active-based medium (2006, p. 3) – il semble malgré tout que leurs créateurs et les joueurs s'attachent particulièrement à considérer cela comme une spécificité de ce médium. De facto, de nombreux éléments et marqueurs présents et directement observables font des jeux vidéo des objets particulièrement intéressants à étudier lorsqu'il s'agit d'observer les relatio...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
Cet article a pour ambition de montrer combien les notions de lecteur, joueur, scripteur et auteur s...
Cet article articulera une réflexion autour de deux questions : quel dispositif de lecture permet d’...
International audienceLe présent chapitre propose d’étudier les usages de la métaphore dans les text...
Dans cet article, nous démontrons qu’il est possible de dresser la cartographie du réseau des revues...
Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de...
International audienceLe jeu vidéo se trouve aujourd'hui à un moment de remise en question des stéré...
peer reviewedÀ l’heure actuelle, il existe de très nombreuses pratiques créatives par lesquelles les...
Il s'agit de rendre compte de l’importance de cette innovation que représentent les récits interacti...
International audienceLa réflexion présente est issue de l'analyse des fanfictions autour des jeux m...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Il s’agit, avec cet article, de notre deuxième apport à la question de la situation de formation et ...
Il s’agit, avec cet article, de notre deuxième apport à la question de la situation de formation et ...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
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