Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka narrativet i ett spel. För att undersöka vår frågeställning har vi tittat på hur narrativ förmedlas i text, film och reklam, och hur samma metoder kan tillämpas i för att berätta med hjälp av spelmiljö. Vi har sedan testat dessa tillvägagångssätt genom att skapa ett digitalt fantasyspel som är fokuserat på just narrativ. Metoder som vi har använt oss av är Kanban för dess struktur i en produktionsmiljö, Matter Matters och Agentiell Realism för den vikten som de lägger på materialen och objekten som finns spelet och Moodboard för att till en början visualisera en projektide i sin helhet och senare att ta inspiration från. Vår designprocess var...
I mitt arbete har jag genom användandet av diffraktion analyserat spelkaraktärer för att se hurkarak...
Detta kandidatarbete undersöker och granskar uppbyggandet av ett berättande i en spelfilm. Syftet är...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Denna undersökning omfattar kamerans inverkan på narrativet i visuella medium. Syftet är att få en i...
Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och ...
Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och ...
I detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karakt...
I detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karakt...
Vi undersöker den narrativa stilen som Flower och Journey använder sig av. I denna narrativastil fin...
Vi undersöker den narrativa stilen som Flower och Journey använder sig av. I denna narrativastil fin...
I mitt arbete har jag genom användandet av diffraktion analyserat spelkaraktärer för att se hurkarak...
I mitt arbete har jag genom användandet av diffraktion analyserat spelkaraktärer för att se hurkarak...
Detta kandidatarbete undersöker och granskar uppbyggandet av ett berättande i en spelfilm. Syftet är...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Denna undersökning omfattar kamerans inverkan på narrativet i visuella medium. Syftet är att få en i...
Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och ...
Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och ...
I detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karakt...
I detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karakt...
Vi undersöker den narrativa stilen som Flower och Journey använder sig av. I denna narrativastil fin...
Vi undersöker den narrativa stilen som Flower och Journey använder sig av. I denna narrativastil fin...
I mitt arbete har jag genom användandet av diffraktion analyserat spelkaraktärer för att se hurkarak...
I mitt arbete har jag genom användandet av diffraktion analyserat spelkaraktärer för att se hurkarak...
Detta kandidatarbete undersöker och granskar uppbyggandet av ett berättande i en spelfilm. Syftet är...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...