Este trabalho consiste em analisar a influência e relação do esporte com este novo paradigma mundial do ciberespaço. Este novo espaço apontado por Lévy (1996, 2000, 2001) possui características próprias as quais influenciam todo o mundo alterando suas estruturas. O esporte moderno, se apropriando das estruturas da sociedade, acompanhou esta transformação influenciando e sendo influenciado simultaneamente por esta nova realidade. As transformações que estão acontecendo com práticas virtuais assemelham-se em muito à transformação ocorrida com as práticas físicas citadas por Betts (1969) e Guttmann (1978) no século XIX, assim como a metamorfose de outras práticas humanas, como a comunicação, ocorrida com a virtualização e digitalização, também...
Este artigo visa, através de abordagem histórico-comparativa, compreender a “via de mão dupla” de in...
As comunidades virtuais constituem verdadeiros agrupamentos de indivíduos usuários de redes de compu...
As características que envolvem a realidade virtual, foram analisadas objetivando: a) compreensão do...
Este é um trabalho sobre os esportes radicais, o esporte telespetáculo e os jogos eletrônicos. O obj...
O presente artigo tem como objetivo analisar o caso empírico das políticas públicas no setor de espo...
Os avanços tecnológicos estão transformando a sociedade. A virtualização da realidade faz com que o ...
O objetivo do presente trabalho é visualizar possíveis cenários futuros do esporte na mídia. Do pont...
O esporte contemporâneo se configura pela busca por lucros e por suas inúmeras formas de manifestaçã...
O esporte de elevado rendimento está sustentado de maneira quase unila teral pelo tecnicismo do para...
A área da Educação Física e Esporte há tempos discute os seus destinos e a sua organização, assim co...
Conduzido por uma pesquisa qualitativa na área de humanas, com referências antropológicas, filosófic...
Um dos objetivos deste estudo é contribuir para uma compreensão mais ampla da história do esporte mo...
O esporte é uma prática cultural associada diretamente ao lazer e ao uso do tempo livre. Entretanto,...
A sociedade atual encontra-se frente a um crescente processo de mercadorização do espetáculo esporti...
Observa-se, hoje, que o ambiente incorporou a dimensão do ciberespaço e que as empresas que se posic...
Este artigo visa, através de abordagem histórico-comparativa, compreender a “via de mão dupla” de in...
As comunidades virtuais constituem verdadeiros agrupamentos de indivíduos usuários de redes de compu...
As características que envolvem a realidade virtual, foram analisadas objetivando: a) compreensão do...
Este é um trabalho sobre os esportes radicais, o esporte telespetáculo e os jogos eletrônicos. O obj...
O presente artigo tem como objetivo analisar o caso empírico das políticas públicas no setor de espo...
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O objetivo do presente trabalho é visualizar possíveis cenários futuros do esporte na mídia. Do pont...
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O esporte de elevado rendimento está sustentado de maneira quase unila teral pelo tecnicismo do para...
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Um dos objetivos deste estudo é contribuir para uma compreensão mais ampla da história do esporte mo...
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