Tutkimuksessa kuvattiin Oulun alueen kuudesluokkalaisten kokemuksia elektronisen urheilun ilmiöstä. Tutkimus oli laadullinen tutkimus ja se toteutettiin käyttämällä fenomenografista metodia. Aineisto kerättiin haastattelulomakkeilla Oulun alueen kolmesta peruskoulun kuudennesta luokasta, jotka valittiin satunnaisesti. Oulun kaupungilta ja oppilaiden huoltajilta pyydettiin tutkimusluvat. Tutkimushenkilöitä oli 31 oppilasta. Tutkimuksen teoriaosuudessa avattiin videopelien sekä elektronisen urheilun käsitettä ja niihin läheisesti liittyviä teorioita. Ihmisen motivaation tarkastelu hahmottaa syitä pelaamisen taustalla. Tieto ja todellisuus luovat näkökulman videopelien virtuaaliselle todellisuudelle. Elektronisen urheilun aikaisemmat tutkimuk...