Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satunya Permainan Video. Permainan Video merupakan sarana hiburan yang merupakan suatu barang hasil Ciptaan, yang dalam proses penciptaanya memerlukan pengorbanan baik itu waktu, tenaga, pikiran, dan juga biaya, sehingga sebuah Karya Permainan Video wajib mendapat perlindungan. Permasalahan yang akan diteliti adalah menjelaskan bagaimana Permainan Video bisa dikategorikan sebagai objek perlindungan Hak Cipta dan implementasi Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta dalam menyelesaikan masalah pelanggaran Hak Cipta Permainan Video. Metode yang digunakan dalam penelitian hukum ini adalah metode pendekatan yuridis normatif. Penelitian di...
Media pembelajaran berupa video sudah banyak digunakan dalam pembelajaran karena mempermudah siswa d...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis cerpen menggunakan metode Jigsaw...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana gugatan atas pelanggaran hak cipta...
Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satu...
Perkembangan ilmu pengetahudainddainbidteaknngormlogii. ssaaniagbatsamtnebmubaebridkarani pengaruh y...
Sebagai penutup skripsi ini, saya menarik tiga kesimpulan berdasarkan rumusan permasalahan yang tela...
Sejak Undang-undang Nomor 19 Tahun 2000 hingga Undang-undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak cipta...
Belajar dengan cara membaca adalah salah satu dari beberapa cara yang digunakan dalam proses belajar...
ABSTRAK Batita, Ruri Hindaya. 2017. Pengembangan Video Pembelajaran Menelaah Unsur Kebahasaan Teks P...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan prestasi belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri Kalong...
Permasalahan dalam penelitian ini yaitu hasil belajar IPA siswa di kelas IV SD negeri Ngoto masih te...
ABSTRACT Indriani, Novi. 2015. Peningkatan Kemampuan Menulis Cerpen Melalui Media Video Klip Lagu Pe...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat berpotensi dalam menghadirkan suasana pembelajaran yang ko...
ABSTRAK Chandra, Afry Adi. 2015. Peningkatan Kemampuan Menulis Cerpen dengan Rangsang Video Pertun...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Media pembelajaran berupa video sudah banyak digunakan dalam pembelajaran karena mempermudah siswa d...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis cerpen menggunakan metode Jigsaw...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana gugatan atas pelanggaran hak cipta...
Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satu...
Perkembangan ilmu pengetahudainddainbidteaknngormlogii. ssaaniagbatsamtnebmubaebridkarani pengaruh y...
Sebagai penutup skripsi ini, saya menarik tiga kesimpulan berdasarkan rumusan permasalahan yang tela...
Sejak Undang-undang Nomor 19 Tahun 2000 hingga Undang-undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak cipta...
Belajar dengan cara membaca adalah salah satu dari beberapa cara yang digunakan dalam proses belajar...
ABSTRAK Batita, Ruri Hindaya. 2017. Pengembangan Video Pembelajaran Menelaah Unsur Kebahasaan Teks P...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan prestasi belajar IPS pada siswa kelas V SD Negeri Kalong...
Permasalahan dalam penelitian ini yaitu hasil belajar IPA siswa di kelas IV SD negeri Ngoto masih te...
ABSTRACT Indriani, Novi. 2015. Peningkatan Kemampuan Menulis Cerpen Melalui Media Video Klip Lagu Pe...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat berpotensi dalam menghadirkan suasana pembelajaran yang ko...
ABSTRAK Chandra, Afry Adi. 2015. Peningkatan Kemampuan Menulis Cerpen dengan Rangsang Video Pertun...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Media pembelajaran berupa video sudah banyak digunakan dalam pembelajaran karena mempermudah siswa d...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis cerpen menggunakan metode Jigsaw...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana gugatan atas pelanggaran hak cipta...