El treball està orientat a donar suport al personal docent d'una escola per ajudar a gamificar les seves classes. Tot i que hi haurà una sola aplicació, hi haurà diferenciats dos funcionaments, un per l'alumne i l'altre per al mestre. L'aplicació dels docents es on es podran gestionar classes, alumnes i reptes, així com avaluar i premiar els alumnes. L'aplicació dels estudiants es on es podran veure els progressos dels diferents reptes que aquests tenen assignats. La metodologia aplicada per a realitzar les tasques serà Kanban.El trabajo está orientado a apoyar al personal docente de una escuela para ayudar a gamificar sus clases. A pesar de que habrá una sola aplicación, habrá diferenciados dos funcionamientos, uno por el alumno y el ot...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen y palabras clave en español e inglésLa gamificación ha...
Esta aplicación pretende incluir la gamificación en el aula aplicándola al área de la lectura, busca...
Se presentó como ponencia en la conferencia : INNODOCT 2020 Valencia, 11th-13th November 2020En est...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
En el presente artículo se plantea una experiencia de intervención en el aula que emplea la gamifica...
[cat] Aquest treball de fi de grau posa de manifest la importància de incorporar noves metodologies...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen y palabras clave en español e inglésSe pretende dar in...
Resumen: La competencia en alfabetización visual (AV) es esencial para todo estudiante que quiera o ...
Este artículo analiza las posibilidades de uso educativo de la gamificación con el apoyo de disposit...
Sistema d'informació creat amb l'objectiu de gestionar via Web les matriculacions i avaluacions de l...
En unos estudios como son las ingenierías TIC se realiza un tipo de asignatura obligatoria y transve...
Curs 2018-2019Este trabajo tiene como principal objetivo conocer la influencia de la gamificación en...
[spa] La gamificación ha sido un recurso aplicado sobre todo en el ámbito empresarial. No obstante...
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