Detta arbete handlar om hur ljud kan fungera som vägledning i ett spel. Bakgrunden presenterar hur ljud och bild arbetar tillsammans samt hur olika lyssningssätt kan kategoriseras. Problemet som undersöktes var om ljud som är kopplade till objekt i ett tredjepersonsspel kan vägleda en spelare.För att få svar på denna fråga skapades tre versioner av en prototyp där testpersonerna som delades in i tre grupper skulle lösa ett problem. Problemet var att de ska ta sig över en flod genom att slå på kor, där skilnaden mellan prototyperna ligger i ljuden av interaktionerna med korna. Resultatet av undersökningen visar att ljud vars syfte är förklara objekts funktioner hjälper att vägleda en spelare att lösa ett problem. Det framtida arbete som utgå...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Detta arbete handlar om hur ljud kan fungera som vägledning i ett spel. Bakgrunden presenterar hur l...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Undersökningen i det här arbetet har som syfte att besvara vilken betydelse placeringen av ett lyssn...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Detta kandidatarbete handlar om utforskningen inom alternativa ljudspelsformer. Vi ville utforska vi...
Detta kandidatarbete handlar om utforskningen inom alternativa ljudspelsformer. Vi ville utforska vi...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Detta arbete handlar om hur ljud kan fungera som vägledning i ett spel. Bakgrunden presenterar hur l...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Undersökningen i det här arbetet har som syfte att besvara vilken betydelse placeringen av ett lyssn...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Detta kandidatarbete handlar om utforskningen inom alternativa ljudspelsformer. Vi ville utforska vi...
Detta kandidatarbete handlar om utforskningen inom alternativa ljudspelsformer. Vi ville utforska vi...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...