Die vorliegende Arbeit nähert sich einem spezifischen Genre Digitaler Spiele und macht dieses für geschichtswissenschaftliche Forschung nutzbar. Die bisher als "Walking Simulator" diffamierten Spiele werden hierzu auf ihre zentralen Charakteristika untersucht und kulturgeschichtlich in eine Tradition mit Landschaftserfahrungen in analogen und digitalen Welten gestellt. Hieraus wird der neue Begriff des "Ambience Action Games" abgeleitet, der die untersuchten Spiele als handlungsentlastete Wahrnehmungsräume begreift, deren primär handelnder Akteur die Landschaft ist. Das "Ambience Action Game" wird im weiteren Verlauf der Arbeit in die Sub-Kategorien "Explorative Game" und "Awareness Game" ausdifferenziert, wobei sich besonders das "Explorat...
Die körperliche, seelische und soziale Individualentwicklung von Kindern wird von einer Vielzahl an ...
Das virtuelle Zeitalter begann mit Flugsimulatoren. Sie ermöglichten es, Testflüge durchzuführen - o...
Projektbereich "Hilfen für Hörgeschädigte" gefördert durch das Bundesministerium für Forschung und T...
Alternative Geschäftsmodelle wie Software as a Service (SaaS) und Open-Source-Software (OSS) steiger...
Diese Studie untersucht die Wirksamkeit von neurozentriertem Fußballtraining auf die kognitiven und ...
Personenbahnhöfe dienen als Schnittstelle zwischen Zugverkehr und anderen öffentlichen und privaten ...
Im Fokus dieser Arbeit und der einzelnen Artikel steht die Frage des Interessenhandelns in plattform...
Die Digitalisierung und technischen Fortschritte zwingen die Dokumentalistinnen und Dokumentalisten ...
Diese Dokumentation sowie der zugehörige SPSS-Datensatz sind aus dem Verbundprojekt „PlanvoLL-D – Di...
Einleitung: Kommunikation ist eine wichtige ärztliche Kompetenz, die, wie gezeigt werden konnte, gel...
Bora A, Mölders M. Im Schutz der Disziplinen. Technikfolgenabschätzung in der Lehre zwischen Multi- ...
Eine empirische Forschung zum Nutzungsverhalten digitaler Unterhaltungselektronik und deren Auswir...
In der Bachelorarbeit „Populismus und Verschwörungserzählungen“ geht die Autorin den narrativen Geme...
Softwareentwicklungsprojekte sind vielfach durch gravierende Termin- und Budgetüberschreitungen geke...
Ich werde in der vorliegenden Arbeit zunächst im ersten Teil den Prozess der Dekolonisierung im Kont...
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